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发表于 2010-6-17 21:20:42
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本帖最后由 wjzhangjun 于 2010-6-20 11:02 编辑
每个文件夹的用途
自己按照自己喜欢的方式 去修改
不再一一教了,毕竟数据量太大,如果有个别不会设置的,请发帖或者跟帖
服务端:
\gameserver\config\administration GM命令对应的管理权限配置文件
\gameserver\config\network 数据库Datebase、IP、服务器人数上限、网络配置文件
\gameserver\config\main 游戏各项设置详细配置文件
\gameserver\config\log4j.xml Gameserver控制台日志显示相关设置
\gameserver\Sql\upgrade_droplist.cmd 物品掉落数据库导入工具,如果数据库不是默认的设置,请编辑该文件:
set DBuser=root //数据库用户名
set DBpass=root //数据库密码
set DBname=au_server_gs //GS数据库名
set DBhost=localhost //数据库地址
\gameserver\data\scripts\system\handlers\admincommands GM命令文件
\gameserver\data\static_data\cube_expander 关于扩包需要的钱数,哪个NPC负责的.都可以修改,谨慎操作,改错一点就会导致不能进入游戏.
\gameserver\data\static_data\warehouse_expander 扩仓库模板,同上
\gameserver\data\static_data\item_sets 套装模板设置(可以设置套装ID对应的部件,装备效果,套装额外效果)
\gameserver\data\static_data\portals 各个地图出入点(包含副本)的条件设置,需要哪些条件才能进出
\gameserver\data\static_data\npc_skills NPC/怪物 使用技能设置
\gameserver\data\static_data\bind_points 这里面指的是某些怪物NPC所在的位置,坐标
\gameserver\data\static_data\gatherables 采集物相关摸版
\gameserver\data\static_data\goodslists 出售物品NPC的ID
\gameserver\data\static_data\items 全部物品的属性,改修过后会直接影响游戏里的数据.
\gameserver\data\static_data\npcs 怪物NPC属性修改!
\gameserver\data\static_data\skills 所有技能,(包括怪物的)模板
\gameserver\data\static_data\spawns 刷怪文件存放文件夹.
\gameserver\data\static_data\stats\player 每个职业对应的等级属性模板
\gameserver\data\static_data\stats\summon 精灵星召唤的每种精灵的对应等级属性模板
\gameserver\data\static_data\tribe 各种种族的敌对关系模板
\gameserver\data\static_data\zones 每个地图的区域设置
\gameserver\data\static_data\skill_tree
skill_tree.xml 角色技能树模板
craft_skill_tree.xml 生活技能树模板
\gameserver\data\static_data\recipe 生活技能,制作模板
\gameserver\data\static_data\quest_data 任务设置模板(如完成任务条件、任务奖励等)
\gameserver\data\static_data\quest_script_data 任务脚本模板
\gameserver\data\static_data 里面的各个文件解释:
player_initial_data.xml 是修改初始人物的装备等物品设置.
里面的player_experience_table.xml是修改等级对应经验
如需修改角色的出生等级,请直接修改这个文件里面对应的等级经验为0即可
world_maps.xml 地图类型文件,能不能传送,全靠这个.
以上文件如果要修改,请仔细审核有没有改错,不然会导致GS运行不起来,也很有可能你都找不到错误在哪,因为数据太多.所以一定要谨慎,再谨慎.
客户端修改装备属性外观的文件就是大家在论坛下载的补丁里面,下面开始介绍:
永恒之塔\data\items里面的items.pak解密打开之后打开client_items.xml,是修改你在游戏里所看到的物品属性外观,实际效果要靠服务端里的文件来实行。
里面数据很庞大最好找个编辑工具进行修改,比较方面,下面开始解说每个代码的含义.!
<id>100000001</id> 物品的ID
<desc>STR_SWORD_CIRCULOUS</desc> 物品的品质,白装,蓝装,橙装.英雄装!
<desc>STR_SWORD_N_E1_50A</desc> 物品的样子模块,可以随意更换成其他物品的样子.
<min_damage>161</min_damage> 武器的底线伤害
<max_damage>197</max_damage> 武器的上限伤害
<hit_accuracy>870</hit_accuracy> 武器命中率
<parry>780</parry> 武器防御
<critical>50</critical> 武器致命一击
<magical_hit_accuracy>285</magical_hit_accuracy> 武器魔法命中
<attack_delay>1400</attack_delay> 武器攻击速度,现在速度为1.4
<level>50</level> 武器等级.50
<warrior>50</warrior>
<scout>50</scout>
<mage>50</mage>
<cleric>50</cleric>
<fighter>50</fighter>
<knight>50</knight>
<assassin>50</assassin>
<ranger>50</ranger>
<wizard>50</wizard>
<elementalist>50</elementalist>
<chanter>50</chanter>
<priest>50</priest> 以上这些代码中含有50的是表示每个职业装备它所需要的等级!
<bonus_attr1>attackDelay 19%</bonus_attr1> 装备附加属性,攻击速度加19%
<bonus_attr2>hitAccuracy 140</bonus_attr2> 命中加140
<bonus_attr3>critical 78</bonus_attr3> 致命一击加78
<bonus_attr4>phyAttack 36</bonus_attr4> 物理攻击加36
<bonus_attr5>maxHp 317</bonus_attr5> 生命力加317
<dodge>163</dodge> 装备数据,回避163
<magical_resist>126</magical_resist> 装备物理防御126
<physical_defend>113</physical_defend> 装备魔法抵抗113
<bonus_attr1>maxHp 314</bonus_attr1> 装备HP314
<bonus_attr2>maxMp 878</bonus_attr2> 装备MP878
<bonus_attr3>magicalskillboost 31</bonus_attr3> 魔法增副力31
<bonus_attr4>flyspeed 10%</bonus_attr4> 飞行速度加10%
<bonus_attr9>Concentration 16</bonus_attr9> 集中加16
<default_color_m>182,72,72</default_color_m> 这是男性职业穿上装备的颜色
<default_color_f>255,160,211</default_color_f> 这是女性职业穿上装备的颜色
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