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[数据教程] 教大家如何修改称号的属性

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群组: JRO日本客户端

发表于 2016-7-7 10:35:29 | 显示全部楼层
称号。。。   一直不知道怎么启动呢

升级   6.67%

发表于 2016-11-29 23:29:55 | 显示全部楼层
看看~学习了!

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发表于 2017-1-20 09:20:08 | 显示全部楼层
111111111111111

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发表于 2017-2-14 21:25:45 | 显示全部楼层
看看是什么

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发表于 2017-3-3 03:30:31 | 显示全部楼层
学习中,学习中!!!!!!!

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发表于 2017-3-7 02:30:49 | 显示全部楼层
打开ae_gameserver\gameserver\data\static_data\skills  里的skill_templates.xml

举例
<skill_template skill_id="948" name="STR_SKILL_AS_Stigma_ShadowWalk_G1" nameId="586003"
stack="SKILL_AS_STIGMA_SHADOWWALK" lvl="1" skilltype="MAGICAL" skillsubtype="BUFF" tslot="BUFF" Activation="ACTIVE" cooldown="2" duration="0">

  skill_id 技能代码  请参考站内发的技能代码查询的EXCEL档,不过该档只提供到40等技能
  在此附上两个:魔道星50及大绝-凯XX尔之震怒id  1452、杀星-影步id 948其余请参照资料库里的player_skill查询
  name 技能名称
  skilltype="MAGICAL"  魔法技能
  skilltype="PHYSICAL" 物理技能
  cooldown是冷却时间,单位为秒

发动条件
<startconditions>
     <mp value="124" delta="0"/>      MP要>=124才能放的意思,同理可以改成dP value 或hp value
</startconditions>

设定参数
<setproperties>
    <firsttarget value="TARGET"/>   有 ME 、 TARGET、TARGETORME
    <firsttargetrange value="20"/>    好像是几m以内可以放招
    <targetrange value="ONLYONE"/> 有ONLYONE (单一目标)、PARTY (群体目标)

    而<targetrange value="PARTY" distance="20" maxcount="6"/>   
       distance指的是放招范围多少以内   maxcount为至多多少人可以被放招

    <targetrelation value="ENEMY"/>    和目标的关系 ,有ENEMY 和 FRIEND 和 MYPARTY  (队友)
</setproperties>

使用条件
<useconditions>
    <playermove allow="false"/>    好像是说可不可以边走边放招的样子,实际改下去好像没用
</useconditions>

技能效果
<effects>  effect里可以放多种技能效果

  补3000血
  <heal value="3000" delta="6" e="1"/>
  补2000MP
  <healmp value="2000" delta="6" e="1"/>
  补4000DP
  <healdp value="4000" delta="6" e="1"/>
  补3000HP,每2秒补3000HP,持续1800秒也就是半小时
  <heal value="3000" delta="6" e="1"/>
  <hot value="3000" delta="6" checktime="2000" type="HP" duration="1800000" effectid="109582" e="2"/>
  checktime为每2000毫秒也就是每2秒跳一次
  duration就是持续时间,单位也是毫秒,effectid为放招画面效果,e和delta不明

  补2000MP,每2秒补2000HP,持续1800秒也就是半小时
  <healmp value="2000" delta="6" e="1"/>
  <hot value="2000" delta="6" checktime="2000" type="MP" duration="1800000" effectid="109582" e="2"/>

  补4000DP,每2秒补4000HP,持续1800秒也就是半小时
  <healdp value="4000" delta="6" e="1"/>
  <hot value="4000" delta="6" checktime="2000" type="DP" duration="1800000" effectid="109582" e="2"/>

  中毒状态
  <poison checktime="5000" value="49" delta="1" duration="15100" effectid="10165822" e="2" element="WATER"/>
  checktime为每5000毫秒也就是每5秒跳一次
  duration就是持续时间,单位也是毫秒,effectid为放招画面效果,e和delta不明
  element为哪种属性的伤害  有FIRE、WATER、EARTH.....以此类推

  加状态
  <statup duration="300000" effectid="197903" e="3">    duration维持续时间,单位毫秒
       <change stat="MAXHP" func="ADD" delta="0" value="6000"/>   
  </statup>
  stat为改变的状态,stat内容请参照修改物品的方法里面的属性下去改
  func为改变的方法,ADD为增加,PERCENT为增加多少百分比
  value为调整值,可正可负

放招时要做的动作
<actions>  里面消耗的设定可以拿掉就不用消耗任何东西了
    <mpuse value="40"/>     mp消耗40
    <dpuse value="4000"/>   DP消耗4000
    <itemuse itemid="169300010" count="1"/>    消耗物品ID="169300010"(蛇毒)   数量 1 个
</actions>

其他有想到再补上,也欢迎各位提出新的数值解释

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发表于 2017-3-7 14:16:33 | 显示全部楼层
回复看看怎么弄

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群组: JRO日本客户端

发表于 2017-3-8 16:04:57 | 显示全部楼层
好东西就是要看看

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发表于 2017-3-15 19:44:39 | 显示全部楼层
来学习下的

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发表于 2017-3-16 11:29:12 | 显示全部楼层
谢谢防线分享
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