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副本制作流程:
1.首先要映射地图,并且要将映射地图的三个源文件从官方DATA中提取出来,重命名1@xxx(貌似必须这个格式)
地图映射分客户端和服务器端具体可在这里找到[地图映射]
2.添加脚本。副本道场,我的解决方法是先找论坛上的有关副本道场的脚本,貌似一搜一大堆,后选取了巧儿的初之试炼脚本中的相关设置,当然,很多参数没用到。刚研究比较粗糙。
发一些道场相关的指令 可供大家研究学习。
7.- 副本系统指令.|
========================
*instance_create("<副本名>",<队伍ID>)
以副本名 "<副本名>" 为队伍ID为 <队伍 ID>的队伍创建副本.
Most Instance_* commands are used in conjunction with this command and depend
on the ID this command returns.
Example:
// Store the Party ID of the invoking character.
set .@party_id, getcharid(1);
// Atempt to create an instance using that party ID.
set .@id, instance_create("Endless Tower", .@party_id);
if (.@id == -1) { // Party ID is in use by another instance.
...
}
else (.@id < 0) { // Unspecified error while queuing instance.
...
}
---------------------------------------
*instance_destroy({<副本 ID>})
销毁ID为 <副本 ID> 的副本.
如果没有指定id,该脚本关联的副本id会被使用。
如果脚本没有关联副本,关联该脚本的玩家所关联的副本id会被使用。
如果玩家也没有关联副本,那么指令执行失败,脚本终止。
---------------------------------------
*instance_attachmap(<副本 ID>,"<地图名>"{,<使用基本地图名>})
关联地图名为 "<Map Name>" 到id为 <副本 ID>的副本.The
The optional parameter specifies, whether a map requires emulation for instancing (1)
or not (0 = default).
返回地图名。
---------------------------------------
*instance_detachmap("<地图名>"{,<副本id>})
解除关联地图名为 "<Map Name>" 到id为 <副本 ID>的副本.
如果没有指定id,该脚本关联的副本id会被使用。
如果脚本没有关联副本,关联该脚本的玩家所关联的副本id会被使用。
如果玩家也没有关联副本,那么指令执行失败,脚本终止。
---------------------------------------
*instance_init(<副本 ID>);
初始化id为 <副本 ID> 的副本.
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*instance_announce <副本 ID>,"<文本>",<标签>{,<颜色>{,<fontType>{,<fontSize>{,<fontAlign>{,<fontY>}}}}};;
像announce指令一样, 但拥有参数 <副本 ID> , 当值为 0 时为所有激活副本?
---------------------------------------
*instance_attach(<副本 ID>);
将脚本关联到id为 <副本 ID> 的副本?
---------------------------------------
*instance_npcname("<NPC Name>"{,<副本 ID>})
获取副本中被复制的npc的唯一名.
给与的 "<NPC Name>" 属于id为 <副本 ID> 的副本.
可以使用此命令来 enablenpc, disablenpc, donpcevent, 等等.
如果没有指定id,该脚本关联的副本id会被使用。
如果脚本没有关联副本,关联该脚本的玩家所关联的副本id会被使用。
如果玩家也没有关联副本,那么指令执行失败,脚本终止。
---------------------------------------
*has_instance("<Map Name>"{,<副本 ID>})
检查玩家是否在地图 <Map Name> 上有副本.
如果没有指定id,该脚本关联的副本id会被使用。
如果脚本没有关联副本,关联该脚本的玩家所关联的副本id会被使用。
如果玩家也没有关联副本,那么指令执行失败,脚本终止。
---------------------------------------
*instance_id(<type>)
返回当前玩家关联的副本id
type:
0 - Instance ID the script is attached to.
1 - Instance ID of the currently attached player's party.
---------------------------------------
*instance_warpall "<Map Name>",<x>,<y>{,<instance id>};
传送所有在副本中的玩家到地图 <map name> 的指定坐标.
如果没有指定id,该脚本关联的副本id会被使用。
如果脚本没有关联副本,关联该脚本的玩家所关联的副本id会被使用。
如果玩家也没有关联副本,那么指令执行失败,脚本终止。
---------------------------------------
*instance_set_timeout <Time1>,<Time2>{,<Instance ID>};
<Time1> 为副本 <副本 ID> 的存在时间, <Time2> 是冷却时间
如果没有指定id,该脚本关联的副本id会被使用。
如果脚本没有关联副本,关联该脚本的玩家所关联的副本id会被使用。
如果玩家也没有关联副本,那么指令执行失败,脚本终止。
最后发个脚本上来分享。。此地图名为1@dccj1
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