99Max综合娱乐网站(旧版)

 找回密码
 立即注册
查看: 5992|回复: 44

[转][教学帖]脚本入门(小梦)

[复制链接]

升级   34.4%

发表于 2009-3-26 09:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 注意!!虽然这教学是我写的,但我只是参考别人的教学、脚本,不能算是原创者,只是搜集资料再整理
  2. 其中一部份是直接更改自一份教学,名字好像叫(RO不完全手册)
  3. 希望这份教学能帮助大家开发脚本,如果有谁能提供补充及修正,小弟感激不尽
  4. 注:这教学不句含转生、怪物及道具设定
  5. (括号[]是在解释内引用脚本的内容)
  6. >----首先就是最简单的,一点下去就会出一段文字,没其它用途的脚本
  7. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  8. mes \\"这是教学\\";
  9. next;
  10. mes \\"这是第二段\\";
  11. close;
  12. }
  13. 解释:
  14. , ,是别示一个输入的完结,如prontera.gat,153就表示这是两样东西,系统会自动识别
  15. {} [{]是表示脚本内容开始,[}]是表示终结
  16. prontera.gat 就是地图编号,这是普德隆拉
  17. 153,189 这是位置的x轴及y轴,可以在游戏内打/where取得地图名称及位置
  18. 1 人物面向的方向
  19. script 这表示这是包含对话或事件的npc
  20. 路人小梦 这是npc显示的名字(我就是小梦了~XD)
  21. 706 这是npc图像编号
  22. mes \\"这是教学\\" [mes]代表这是一段对话,[\\"]这是教学[\\"]一个是代表对话起始,一个是代表终结
  23. next 这表示要到下一段对话,即是游戏内会显示出[下一部]的按钮
  24. close 这表示整个对话终结,即是游戏内会显示出[关闭]的按钮
  25. 注意:在每句语法后也要加上;以表示语句已经完结,要进入下一句
  26. >----然后就是有选项的npc的写法
  27. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  28. mes \\"你要选择第一还是第二项?\\";
  29. next;
  30. menu \\"第一项\\",first,\\"第二项\\",second,\\"第三项\\",-;
  31. mes \\"这是第三项\\";
  32. close;
  33. first:
  34. mes \\"这是第一项\\";
  35. close;
  36. second:
  37. mes \\"这是第二项\\";
  38. close;
  39. }
  40. 解释:
  41. menu 即表示以下的文字是会用选项的形式出现
  42. \\"第一项\\",first, [\\"]第一项[\\"]表示会显示的文字,[first]是表示要跳往的子窗体
  43. \\"第三项\\",- -即是不跳往其它子窗体,直接执行下一个语句
  44. 注意:在子窗体后要加入:表示子窗体开始,一个脚本内不能有两个一样的子窗体(即是不能有两个[first:])
  45. 在这里如果没有了close就会继续下一个语句,如[mes \\"这是第三项\\";]下的close没了,就会执行[mes \\"这是第一项\\";],再没有close的话就会执行[mes \\"这是第二项\\";]
  46. >----跟着是if的使用方式(如果某项符合条件,就会执行,不是的就执行下一个语句)
  47. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  48. if (Sex==0 && zeny>=100000) goto Female_money;
  49. if (Sex==0) goto Female;
  50. if (Sex==1 || zeny>=10000) got Male;
  51. mes \\"你不是男又不是女,又是穷光蛋,难道你是单细胞生物?\\";
  52. close;
  53. Female_money:
  54. mes \\"你是女的,有钱富婆\\";
  55. close;
  56. Female:
  57. mes \\"你是女的\\";
  58. close;
  59. Male:
  60. mes \\"你是男的,可能是有钱人\\";
  61. close;
  62. }
  63. 解释:
  64. goto Female 即跳往子窗体[Female]
  65. if (Sex==0) goto Female; 中文解释就是(如果Sex相等于0,就会跳往子窗体Female,不然直接执行下一个语句)
  66. (Sex)==0 这是检查性别,0是女,1是男
  67. BaseLevel就是人物的基本等级
  68. JobLevel是人物的技能等级
  69. StatusPoint是素质点数
  70. SkillPoint是技能点数
  71. Zeny是身上的金钱
  72. Class是人物的职业(编号详见GM指令)
  73. Weight是当前负重
  74. MaxWeight是最高负重
  75. BaseExp是当前基本等级经验值
  76. JobExp是技能等级经验值
  77. NextBaseExp照字面解是到下一个基本等级的经验值,未用过
  78. NextJobExp技能等级的
  79. HP是当前的生命值
  80. SP是法力(不知道什么是HP和SP就不要玩RO了)
  81. MaxHP是最高生命值上限(即满血时的HP)
  82. MaxSP是最高法力
  83. Sex(==)0 ==即是相等于
  84. != 是不等于,> 是大于,< 是小于,>= 是大于或等于,<= 是小于或等于,&&是两者都要符合,||是其中一样
  85. >----然后是set的用法,即是将一个变量设定为一个数/文字
  86. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  87. mes \\"这是将现金增加一千\\";
  88. set zeny,zeny+1000;
  89. close;
  90. }
  91. 解释:
  92. set (zeny),zeny+1000 这是想改变的变量
  93. set zeny,(zeny+1000) 这是要改变的变量,[+]即是增加,可以是[-]减,[*]乘,[/]除
  94. >----设定人物变量,账号变量,服务器变量及暂时变量
  95. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  96. if (talk!=0) goto havetalk;
  97. mes \\"这是你第一次和我说话呢\\";
  98. set talk,1;
  99. close;
  100. havetalk:
  101. if (talk>1) goto have2talk;
  102. mes \\"这是你第二次和我说话呢\\";
  103. set talk,talk+1;//这里可直接设为2
  104. close;
  105. have2talk:
  106. mes \\"你已经和我说过二次或以上的话了\\";
  107. close;
  108. }
  109. // 在//之后的文字计算机不会读取,可以写解释给别人看
  110. talk 不是计算机预设的变量就会存在人物内
  111. 注:
  112. 如果是#talk就会存在账号内(即是同一账号的所有人都设定为曾说过话)
  113. $talk就会存在服务器内(即其它人点过路人小梦,你也会被视为点过)
  114. @talk就是在结束后就会取消,即何时再讲也只是第一次说话
  115. $@talk就是在关服务器后会取消,效果同$talk
  116. ##talk同上,效果同#talk
  117. >----转职、传送、设置发型、发色、衣服颜色
  118. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  119. mes \\"[路人小梦]\\";
  120. mes \\"你希望我替你转职,传送,还是设置发型、发色、衣服颜色?\\";
  121. next;
  122. menu \\"转职\\",changej,\\"传送\\",warpto,\\"设置发型、发色、衣服颜色\\",ccolor;
  123. changej:
  124. jobchange 0;
  125. mes \\"[路人小梦]\\";
  126. mes \\"已变更为初心者\\";
  127. close;
  128. warpto:
  129. mes \\"[路人小梦]\\";
  130. mes \\"我将传送你往普隆德拉的151,189\\";
  131. next;
  132. warp \\"prontera.gat\\",151,189\\";
  133. close;
  134. ccolor:
  135. mes \\"[路人小梦]\\";
  136. mes \\"我将会更改你的发型、发色、衣服颜色\\";
  137. setlook 1,1;//这是发型
  138. setlook 6,1;//这是发色
  139. setlook 7,1;//这是衣服颜色
  140. close;
  141. }
  142. 解释:
  143. jobchange 0; 0即是要改变的职业,职业代码可参考现有脚本
  144. warp \\"prontera.gat\\",151,189\\"; 将你传往[prontera.gat]的[151,189]
  145. setlook A,B A暂知有1,6,7三种,发型有0~17,发色有0~8,衣服颜色有0~4
  146. 注:如果将warp转为areawarp,就可以改为areawarp \\"prontera.gat\\",153,189,10,10,\\"protera.gat\\",151,189
  147. 即是将[prontera.gat]的[153+-10,189+-10](143,179~163,199)的玩家传送往[protera.gat]的[151,189]
  148. >----输入/输出,数值,文字,输出的颜色
  149. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  150. mes \\"请输入一组^0099FF数字^000000\\";
  151. input @num;
  152. next;
  153. mes \\"你输入了\\"+@num;
  154. next;
  155. mes \\"请输入一组文字\\";
  156. input @word$;
  157. mes \\"你输入了^0099FF\\"+@word\\"^000000\\";
  158. close;
  159. }
  160. 解释:
  161. input @num; 开出一个输入数量的字段(就像买东西时的),并将结果存入@num(@一样可以是$,#,##或$,没有就会放入人物参数内)
  162. input @word$; 同上,只是字段变长和可输入文字(没加$时文字会自动跳过),@word同上
  163. ^0099FF数字^000000 ^0099FF是代表将后面的文字转为蓝色,^000000是转为默认值(黑色),可以运\\用的颜色自行阅读其它脚本
  164. mes \\"你输入了\\"+@num; 在[你输入了]的后面加上[@num]内的数据,要在之后加上就如输出[@word$]
复制代码
温馨提示:
1. 本站模拟器源于网络,经 99Max.mE 二次开发,仅供个人学习娱乐使用,切勿用于商业用途,否则后果自负!
2. 如需更好体验游戏内容,请前往官方游戏!不具备合法的运营模式,都是强盗,请勿擅自搭建私服!
3. 如本站内容有侵犯您的权益,请发送信息至QQ:372607220 或 EMAIL:372607220@qq.com ,我们会及时删除。

升级   34.4%

 楼主| 发表于 2009-3-26 09:53:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 kokokoko 于 2010-11-23 20:45 编辑

  1. >----取得物品,删除物品,计算物品,检查重量,随机数目
  2. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  3. mes "现在我给你2支红色药水";
  4. if (checkweight(501,2)<1) goto overweight;
  5. getitem 501,2;
  6. next;
  7. mes "现在我随机拿掉你1至3支红色药水";
  8. delitem 501,rand[1,3];
  9. next;
  10. set @numofrp,countitem(501);
  11. mes "你现在有"+@numofrp+"支红色药水。";
  12. close;
  13. overweight:
  14. mes "你拿不起呢,你超重了";
  15. }
  16. 解释:
  17. getitem 501,2; 取得物品,编号501(红水)x2,物品编号可参考item_db
  18. if (checkweight(501,2)<1) goto overweight; 检查取得(物品编号,数量)后会不会超重
  19. (delitem 501),rand(1,3); 删除物品,建议先检查物品数量
  20. delitem 501,(rand(1,3)); 随机从1~3的数目内取得一个数值,如果是rand(2)就是从0~2中取得一个数值
  21. countitem(501) 检查物品编号501的数量,可以用 if (countitem(501)==0) goto getitem的方式
  22. >----最后是不写例子的,有以上的例子已经可以做到很多事情了
  23. >--killmonster "prontera.gat","event_LD";
  24. 清除地图"prontera.gat"编号为"event_LD"的怪物,请看下去
  25. >--prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,{
  26. 改为
  27. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦 706,3,3{
  28. 就是在[153+-3,189+-3]的范围内有玩家出现就会自动读取
  29. >--prontera.gat,153,189,6 script event_LD -1,{
  30. 就是代表这是不显示出来的npc,可以用来做事件发生(这是事件event_LD,请看下去)
  31. >--monster "prontera.gat",153,189,"路人小梦的分身",1203,23,"event_LD";
  32. 就是在"prontera.gat",153,189的位置召唤23只编号1203的怪物(请看mod_db),["event_LD"]就是怪物的编码,当怪物死掉就会执行事件event_LD,也可以作为怪物的变量
  33. 例子:(始于要例子= =a)
  34. prontera.gat,153,189,6 script event_LD -1,{
  35. monster "prontera.gat",153,189,"路人小梦的分身",1203,2,"event_LD";
  36. end;
  37. }
  38. 这是杀掉1只[路人小梦的分身]的怪物会出现2只(未实测过,理论上会,实测完再更改),[end]就是强制结束脚本
  39. >--areamonster "prontera.gat",153,189,154,190,"路人小梦的分身",1203,23,"event_LD";
  40. 就是在"prontera.gat"的(153,189)到(154,190)召唤名为[路人小梦的分身]的怪物(如果改为--ja--就会变成mob_db内的名字)
  41. >--announce "这是测试",3;
  42. 会在所有地图上显示[这是测试]的公告
  43. >--mapannounce "prontera.gat","这是测试",3;
  44. 这只会在指定的地图上显示(这里是prontera.gat)
  45. >--areaannounce "prontera.gat",153,189,10,10,"这是测试",3;
  46. 这只会在指定的地图,区域上显示(这是(143,179~163,199)内显示
  47. >--addtimer 30000,"测试时间::fail";
  48. 增加一个定时器(这里计算30000微秒,以秒计是除一千,30秒),名为[测试时间],定时器完后就会发生事件[fail]
  49. >--deltimer "测试时间";
  50. 删除名为[测试时间]的定时器,像这里应放在不发生事件[fail]内的脚本
  51. >--heal 100,100;
  52. 回复100hp及100sp
  53. >--percentheal 100,100;
  54. 回复100%的hp及100%的sp(以hp及sp上限计算)
  55. >--getequipname(X)
  56. 输出装备位置X的物品的名字
  57. 1是头部,2身体,3左手,4右手,5披挂,6靴子,7装饰品1,8装饰品2,9头部2,10头部3
  58. 从script_athena中看到
  59. >--getequipisequiped(X)
  60. 检查位置X是否已装备武防
  61. >--getequipisenableref(X)
  62. 检查位置X能否精炼
  63. >--getequipisidentify(X)
  64. 检查位置X是否已鉴定(是防止外挂装备用的?)
  65. >--getequiprefinerycnt(X)
  66. 检查位置X的装备精炼数值(如果是要小于10就用if (getequiprefinerycnt(X)<10) goto no_refine
  67. >--getequipweaponlv(X)
  68. 检查位置X的武器等级,0即是防具
  69. >--getequippercentrefinery(X)
  70. 从refine_db中取得精炼机率,可以设定为不等于100,就用(if (getequippercentrefinery(X)<=rand(100)) goto fail
  71. >--successrefitem (X);
  72. 成功精炼位置X的装备
  73. >--failedrefitem (X);
  74. 精炼失败位置X的装备
  75. >--getskilllv(X);
  76. 取得技能等级,可以用于检查技能,可从skill_db中取得技能编号
  77. >--setoption (X);
  78. 设定状态为编号X(骑鸟,手推车etc),只建议设定为0来取消所有状态,可从GM指令中取得状态编号
  79. >--setcart,setriding,setfalcon
  80. 顺次序为设定手推车,骑鸟,猎鹰状态,不建议非特定职业外的职业使用
  81. >--openstorage
  82. 打开仓库
  83. >--savepoint "prontera.gat",153,189;
  84. 将人物记录在[prontera]的153,189
  85. >--killmonsterall "prontera.gat";
  86. 清除[prontera]内的所有怪物
  87. >--doevent "event_LD";
  88. 执行事件[event_LD]
  89. >--getusers、getmapusers、getareausers
  90. getusers用法不知,应该是像(if (getusers<30) goto ABCD)这样使用
  91. getmapusers取得地图上的人数,像(if (getmapusers ("prontera.gat" goto ABCD)这样用
  92. getareausers取得地图上某位置的人数,像(if (getmapusers ("prontera.gat",153,189,10,10)<30) goto ABCD)这样用,应该较少人用吧
  93. >--enablenpc "路人小梦#1";
  94. 开放NPC路人小梦#1,#后的数不会显示在NPC上,如
  95. prontera.gat,153,189,6 script 路人小梦#1 706,{
  96. 只会显示路人小梦
  97. >--disablenpc "路人小梦#1";
  98. 收回NPC路人小梦#1
  99. >--resetstatus;
  100. 重置所有属性点,应该不支持进阶二转(要自己加吧?)
  101. >--resetskill;
  102. 重置所有技能点
  103. >--statusup2 bStr,X;
  104. 增加素质[力量]X点,详情请看const.txt;
  105. >--waitingroom "测试中",X;
  106. 开一个名为[测试中]的聊天室,人数是X(0~20);
  107. 从EREMES THE CANIVALIZER的脚本中的猎人转职任务(npc_hunter.txt)内看到这样的用法
  108. job_hunte.gat,176,38,4 script 猎人等待处 66,{
  109. //如果职业不是弓箭手就跳往LGoBack
  110. if(Class != 3) goto LGoBack;
  111. //如果[job_hunte]依置[50+-129,64+-143(怎么怪怪的?是我错吗?)]内有人就跳往LWait
  112. if(getareausers("job_hunte.gat",50,64,129,143) > 0) goto LWait;
  113. //如果职业是弓箭手就会开放名为[转职等待处]的聊天室,人数上限一人,NPC名称是[猎人等待处],发生事件[OnStartTest](他是跳往子窗体的)
  114. if(Class == 3) waitingroom "转职等待处",1,"猎人等待处::OnStartTest";
  115. close;
  116. OnStartTest:
  117. if(Class != 3) goto LGoBack;
  118. if(getareausers("job_hunte.gat",50,64,129,143) > 0) goto LWait;
  119. //传送等待中的玩家往[job_hunte.gat]的[90,67]
  120. warpwaitingpc "job_hunte.gat",90,67;
  121. set @MobCountOne,6;
  122. set @Fail,0;
  123. enablenpc "监考官";
  124. //发生事件,NPC名[监考官],子窗体[OnActive]
  125. doevent "监考官::OnActive";
  126. enablenpc "预告事件";
  127. addtimer 0,"预告事件";
  128. disablenpc "开关";
  129. disablenpc "出口";
  130. disablenpc "猎人等待处";
  131. close;
  132. LGoBack:
  133. warp "payon.gat",104,99;
  134. close;
  135. LWait:
  136. areaannounce "job_hunte.gat",164,18,187,41,"已经有人在参加考试, 请在此稍待。",0;
  137. close;
  138. }
  139. >--warpwaitingpc "prontera.gat",153,189;
  140. 上面有解释
  141. >--setmapflagnosave "prontera.gat","prontera.gat",156,191;
  142. 设置prontera.gat地图为不可储存,并把储存点设为prontera.gat,156,191
  143. >--setmapflag "prontera.gat",X;
  144. 设置地图限制(无nosave) ,X从1开始依次为
  145. NOMEMO,NOTELEPORT,NOSAVE,NOBRANCH,NOPENALTY,
  146. PVP,PVP_NOPARTY,PVP_NOGUILD,GVG,GVG_NOPARTY
  147. PVP和GVG无效果
  148. >--removemapflag "prontera.gat" ,X;
  149. 取消地图属性(无nosave) ,X同上
  150. >--pvpon "prontera.gat"、pvpoff "prontera.gat"
  151. 开启及关闭普隆德拉的实时PVP
  152. >--gvgon "prontera.gat"、gvgoff "prontera.gat";
  153. 同上,不过是GVG
  154. >--emotion X;
  155. NPC做出表情符号,代码自己尝试(0~47)
  156. >--OnInIt
  157. 开机时的指令,用法就如OnMinute,不过是开机时才会做
  158. >----有关其它
  159. >--这是出名字的
  160. strcharinfo(0)
  161. >--GM出来的参数是>=1
  162. getgmlevel(getcharid(0))
  163. >检查有没有组队,0是没有
  164. getcharid(1)
  165. >组队名字
  166. getpartyname(getcharid(1))
  167. >检查有没有工会
  168. getcharid(2)
  169. >工会名字
  170. getguildname(getcharid(2))
  171. //event的运\行是每个地图计算的,如果怪物不在那个地图就运\行不到,例子:
  172. guild_room.gat,193,193,0,0 monster 测试用 1002,3,0,0,event_test
  173. 只能运\行
  174. guild_room.gat,100,100,0 script event_test -1,{
  175. announce "测试用被打倒了!!";
  176. }
  177. 不能运\行
  178. guild_vs1.gat,100,100,0 script event_test -1,{
  179. announce "测试用被打倒了!!";
  180. }
  181. //所以如果要在数个地图上加上一样的事件,就要多写数个了。
  182. //我只记得这个是99nets.com的索克给的地图设定数据,改了一点
  183. SavePoint 进入地图后存储点改变
  184. nomemo 限制记录
  185. noreturn
  186. monster_noteleport 限制MOB瞬移
  187. nobranch 限制枯树枝
  188. nopenalty 死后不掉经验
  189. pvp 开?pvp
  190. pvp_noparty pvp不能组队
  191. pvp_noguild
  192. gvg 开gvg,不是工会战
  193. gvg_noparty
  194. nozenypenalty 死后不掉钱
复制代码

评分

1

查看全部评分

升级   73.33%

发表于 2009-3-27 07:25:44 | 显示全部楼层
kankan

升级   26%

发表于 2009-3-27 10:27:50 | 显示全部楼层
。。。。。。。

升级   26%

发表于 2009-3-27 10:31:37 | 显示全部楼层
学做脚本真有点难特别是对于我们这种没学过语言的

升级   30%

发表于 2009-3-29 01:06:33 | 显示全部楼层
好东西

升级   45.67%

发表于 2009-3-29 11:48:32 | 显示全部楼层
内容太少了

升级   40%

发表于 2009-4-10 01:27:56 | 显示全部楼层
[s:36][s:36][s:25][s:25][s:25]

升级   68%

发表于 2009-5-4 21:15:47 | 显示全部楼层
好东西哇~~~

升级   84%

发表于 2009-5-14 12:03:24 | 显示全部楼层
[s:36][s:36][s:36]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

小黑屋|99Max综合娱乐网站(旧版) ( 沪ICP备11024206号-1 )

GMT+8, 2024-5-19 09:21 , Processed in 0.071377 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表