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[分享] EA各常用.c/.h解析(不完全)

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发表于 2013-1-23 01:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dreamunreal 于 2013-1-23 01:45 编辑

map:
      map.c/map.h: 声明ea地图服务器的启动流程数据流转等结构函数变量一些地图控制功能.
      script.c/script.h : 声明ea脚本相关的东西.所有脚本中能出现的运算符 关键字 都在这里定义.
      status.c/status.h : 声明ea状态相关的东西.比如 sc(status_change) 都在这里定义.
      skill.c/skill.h: 声明ea内所有技能相关的东西. 技能的伤害公式,状态附加等等 都在这里.
      unit.c/unit.h: 声明ea中一个单位或者说一个对象 相关的移动 重载 使用技能 攻击 等等都在这里.
      trade.c/trade.h: 声明ea中所有与交易有关的动作函数变量.
      vending.c/vending.h: 声明ea中所有与商店有关的(角色摆摊)函数变量.
      pc.c/pc.h: 声明ea中所有于玩家有关的数据结构 函数变量.例如: struct map_session_data {xxxxxxxx}
      party.c/party.h: 声明ea中所有于队伍有关的玩家动作函数.
      npc.c/npc.h: 声明ea中所有与npc有关的结构函数变量.如 struct npc_data {xxxxxxxxxxxx}
      mob.c/mob.h: 声明ea中所有与魔物相关的结构函数变量.如 struct mob_data {xxxxxxxxxxxx}
      clif.c/clif.h: 声明ea中所有服务端与客户端通信是需要的结构函数变量.,直接接受客户端命令.封包处理.
      battle.c/battle.h: 声明ea中所有与战斗有关的结构函数变量,或者一些后台控制所需加载的变量都在这里定义.
      atcommand.c/atcommand.h: 声明ea中所有的gm命令的结构,书写功能实现.

char:
      char.c/char.h: 声明ea中所有与角色登录时有关的 选取 加载 数据流转所需的结构函数变量.
      int_guild.c/int_guild.h: 声明ea中工会创建解散初始化的数据储存 工会数据加载,一切与玩家最直观的联系所需的东西.
      int_party.c/int_party.h: 声明ea中队伍创建解散出事换的数据库存储 队伍数据加载,一切与玩家最直观的联系所需要的东西.



ps:
     本來還想放一個 有關script4each 用到的函數的用法解析的..
     結果 發帖的時候說 數字過多不讓我發帖 懷疑是廣告,  這不科學啊. 我草.
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发表于 2015-11-4 11:56:38 | 显示全部楼层
能发一下有关技能的么

升级   25.8%

发表于 2015-12-22 13:32:59 | 显示全部楼层
EA各常用解析

升级   79.33%

群组: JRO日本客户端

发表于 2019-3-18 14:20:14 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享!
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