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[求助] 求教,关于圣十字审判的自身受到的伤害问题

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发表于 2012-5-5 17:44:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一生一叹一痕沙 于 2012-5-31 14:54 编辑

圣十字审判的设定是,发动者发动技能后会自身会扣一次血,然后会反射攻击对象受到的一半伤害回来,每次反射的伤害可以被天使波利卡片抵消,但最开始的那次不会被抵消

找不到这第一次受到的伤害是怎么判断的,在battle.c找到一处和输出有关的

                if( skill_num == CR_GRANDCROSS || skill_num == NPC_GRANDDARKNESS )
                { //Apply the physical part of the skill's damage. [Skotlex]
                        struct Damage wd = battle_calc_weapon_attack(src,target,skill_num,skill_lv,mflag);
                        ad.damage = battle_attr_fix(src, target, wd.damage + wd.damage, s_ele, tstatus->def_ele, tstatus->ele_lv) * (100 + 40*skill_lv)/100;
                        // 20120505 圣十字审判每次命中后发动者受到的伤害
                        if( src == target )
                        {
                                if( src->type == BL_PC )
                                        ad.damage = ad.damage/6;
                                else
                                        ad.damage = 0;
                        }
                }

红色部分是发动技能后给敌人的伤害公式,然后蓝色是反射给自己的伤害

在skill.c里也试着改过,有几个看注释知道起什么作用,但有些概念就模模糊糊了

看到int skill_counter_additional_effect这部分时,上面的注释翻译下来,攻击后惩罚的概念,觉得有点像,但把那部分相关的删了,还是一样

实在没头绪了,求指条路,如果要修改的地方太多就算了

删~~~~~

原来那个伤害是发动技能时的条件,即需要消耗SP和HP才可发动
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发表于 2012-7-19 14:14:05 | 显示全部楼层
是的 那你应该已经找到在哪设了 实际上带了TB冒出的MISS就是已经对自己无伤了 剩下的就是发动技能扣的HP 类似舍命的道理

升级   36%

发表于 2016-4-24 03:41:47 | 显示全部楼层
原来是这条 。。 了解了。。感谢分享
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