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发表于 2012-1-26 07:41:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
//===== Athena Doc ========================================
//= eAthena Item Bonuses List
//===== By ================================================
//= Developers
//===== Version ===========================================
//= 1.1.20110124
//=========================================================
//= 1.0 - Standardized doc file
//= 1.1.20080612 - skill command and bonuses (bAutoSpell, bSkillAtk,
//=   bSkillHeal, bAutoSpellWhenHit, bAddSkillBlow, bCastrate) accept
//=   skill names [FlavioJS]
//= 1.1.20090122 - removed outdated bSPDrainValue command [ultramage]
//= 1.1.20090421 - added the correct bonus documentation for bSPDrainValue [Playtester]
//= 1.1.20090524 - removed outdated bMatk/bMatk1/bMatk2 doc [ultramage]
//= 1.1.20090529 - added documentation for bHealPower, bHealPower2 [Inkfish]
//= 1.1.20101130 - added documentation for bAutoSpellOnSkill [Ai4rei]
//= 1.1.20101205 - added documentation for bAddItemHealRate. [L0ne_W0lf]
//= 1.1.20101207 - added documentation for bUnbreakableGarment,
//=   bUnbreakableWeapon, bUnbreakableArmor, bUnbreakableHelm,
//=   bUnbreakableShield, bUnbreakableShoes, bBreakWeaponRate and
//=   bBreakArmorRate. [Ai4rei]
//= 1.1.20110124 - added documentation for bAgiVit, bAgiDexStr,
//=   bUnbreakable, bShortWeaponDamageReturn, bLongWeaponDamageReturn,
//=   bWeaponComaEle, bAddEff2, bMagicDamageReturn, bRandomAttackIncrease,
//=   bPerfectHide, bNoKnockback, bClassChange, bHPDrainValue, bWeaponAtk,
//=   bWeaponAtkRate, bDelayrate, bHPDrainRateRace, bSPDrainRateRace,
//=   bAddEffOnSkill, bNoMiscDamage, bLongAtkRate, bUnstripable,
//=   bHPDrainValueRace, bMagicSPGainValue and bMagicHPGainValue. [Ai4rei]
//===== Description =======================================
//= List of script instructions used in item bonuses,
//= mainly bonus/bonus2/bonus3/bonus4/bonus5 arguments
//=========================================================


skill i,n;                                Gives skill #i at level n (supports skill names)

//=========================================================
//=人物基本屬性
//=========================================================
bonus bStr,n;                                STR + n
bonus bAgi,n;                                AGI + n
bonus bVit,n;                                VIT + n
bonus bInt,n;                                INT + n
bonus bDex,n;                                DEX + n
bonus bLuk,n;                                LUK + n
bonus bAllStats,n;                        STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bonus bAgiVit,n;                        AGI + n, VIT + n
bonus bAgiDexStr,n;                        STR + n, AGI + n, DEX + n

//=========================================================

//=HP / SP
//=========================================================
bonus bMaxHP,n;                                HP最大值 + n
bonus bMaxSP,n;                                SP最大值 + n
bonus bMaxHPrate,n;                        HP最大值 + n%
bonus bMaxSPrate,n;                        SP最大值 + n%
bonus bHPrecovRate,n;                        HP自然恢復率 + n%
bonus bSPrecovRate,n;                        SP自然恢復率 + n%
bonus bSPGainValue,n;                        以物理攻擊殺死魔物時得到 n SP
bonus bHPGainValue,n;                        以物理攻擊殺死魔物時得到 n HP
bonus bMagicSPGainValue,n;                以魔法攻擊殺死魔物時得到 n SP
bonus bUseSPrate,n;                        SP消耗 + n%
bonus bMagicHPGainValue,n;                以魔法攻擊殺死魔物時得到 n HP
bonus bSPDrainValue,n;                        物理攻擊時,SP 變化 n
bonus2 bSPDrainValue,n,x;                物理攻擊時, x 的 SP 變化 n (x 0: 自己, 1: 對方)
bonus2 bHPRegenRate,n,x;                每 x 毫秒得到 n HP
bonus2 bHPLossRate,n,x;                        每 x 毫秒失去 n HP
bonus2 bHPDrainRate,n,x;                攻擊時 n/10 % 幾率把傷害的 x% 應用到HP
bonus2 bSPDrainRate,n,x;                攻擊時 n/10 % 幾率把傷害的 x% 應用到SP
bonus2 bSPVanishRate,n,x;                攻擊時 n/10 % 幾率減少 x% 對方SP
bonus3 bSPDrainRate,n,x,y;                物理攻擊時, n 幾率把傷害的 x% 應用到 y 的SP (y 0: 自己, 1: 對方)
bonus2 bSPGainRace,n,x;                        物理攻擊殺死 n 種族怪物時,得到 x 點SP (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
bonus2 bSPRegenRate,n,x;                每 x 毫秒得到 n SP
bonus2 bSPLossRate,n,x;                        每 x 毫秒失去 n SP


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发表于 2012-4-27 13:02:35 | 显示全部楼层
技术帖,,支持下。。

升级   87.95%

发表于 2012-8-29 09:02:16 | 显示全部楼层
翻译贴!支持一下!

升级   46%

发表于 2013-1-23 20:12:14 | 显示全部楼层
非常詳盡,支持囉!

升级   30%

发表于 2013-4-3 12:24:14 | 显示全部楼层
这个绝对要支持的

升级   49.75%

发表于 2013-5-28 08:11:47 | 显示全部楼层
翻译贴!支持一下!

升级   90.67%

发表于 2015-12-6 11:36:59 | 显示全部楼层
好东西啊,支持支持!!!!

升级   40.67%

发表于 2015-12-16 15:21:28 | 显示全部楼层
没仔细看呢,仔细看学学

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发表于 2015-12-18 17:51:35 | 显示全部楼层

好东西啊,支持支持!!!
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