UID11064
阅读权限20
威望 点
积分119
注册时间2011-12-6
最后登录1970-1-1
听众
收听
升级
46%
|
发表于 2013-5-25 16:43:20
|
显示全部楼层
转载
首先在服务端的DB/mob_db2里面添加一段怪物代码,格式如下:
10000 ,CJBOSS(怪物大写英文名) ,超级BOSS(怪物中文名),cjboss(怪物小写英文名),24,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,24,24,5,52,5,10,12,0,4,23,0x3195,200, 1564,864,576,0,0,0,0,0,0,0,0,990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,0,0,0,0,4068,1
客户端:
把 怪物 超级BOSS.spr、超级BOSS.act档放到data\sprite\阁胶磐文件夹里面
然后用记事本或UE编辑器打开data\lua files\datainfo\npcidentity.lua 9 }% z- A j1 F4 Z$ C
拉到最底部加上 , 符号然后换行加上
["JT_ 怪物档名 "] = 10000 ,
格式解说: 6 D& ^2 ^( l' W: N
["JT_ 怪物spr档名 "] = 怪物ID
改好然后存档..然后.... 8
OK.......继续!
}2 S ~* |5 V- ?! Y/ v7 S3 @
打开data\lua files\datainfo\jobname.lua ( r9 S" ZB" r& T
拉到最底部加上 , 符号换行加上
[jobtbl.JT_ 超级BOSS ] = " 超级BOSS ",
格式解说:
[jobtbl.JT_ 怪物档名 ] = " 怪物档名 "
改好后保存重新登陆就可以OK了~!
游戏上召唤怪物命令:@monster XXXX(怪物编号)
RA预设最大MOB ID是4000其中3000~4000是保留使用,所以你添加要在2000~3000之间,不过也够你用了,呵呵 |
|