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[补丁求助] 如何添加自定义魔物?

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发表于 2013-5-24 23:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 teast 于 2013-5-25 15:58 编辑

在论坛中找了些魔物的SPR文件,但是发现除了在服务端添加DB意外,剩下的内容就不会了....请教各位大侠,如何添加自定义的魔物呢?

补充一下:是7.1的端
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发表于 2013-5-25 16:43:20 | 显示全部楼层
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首先在服务端的DB/mob_db2里面添加一段怪物代码,格式如下:
10000 ,CJBOSS(怪物大写英文名) ,超级BOSS(怪物中文名),cjboss(怪物小写英文名),24,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,24,24,5,52,5,10,12,0,4,23,0x3195,200, 1564,864,576,0,0,0,0,0,0,0,0,990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,0,0,0,0,4068,1

客户端:
把 怪物 超级BOSS.spr、超级BOSS.act档放到data\sprite\阁胶磐文件夹里面

然后用记事本或UE编辑器打开data\lua files\datainfo\npcidentity.lua 9 }% z- A j1 F4 Z$ C
拉到最底部加上 , 符号然后换行加上
["JT_ 怪物档名 "] = 10000 ,
格式解说: 6 D& ^2 ^( l' W: N
["JT_ 怪物spr档名 "] = 怪物ID

改好然后存档..然后.... 8
OK.......继续!
}2 S ~* |5 V- ?! Y/ v7 S3 @
打开data\lua files\datainfo\jobname.lua ( r9 S" ZB" r& T
拉到最底部加上 , 符号换行加上
[jobtbl.JT_ 超级BOSS ] = " 超级BOSS ",
格式解说:
[jobtbl.JT_ 怪物档名 ] = " 怪物档名 "

改好后保存重新登陆就可以OK了~!

游戏上召唤怪物命令:@monster XXXX(怪物编号)

RA预设最大MOB ID是4000其中3000~4000是保留使用,所以你添加要在2000~3000之间,不过也够你用了,呵呵

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 楼主| 发表于 2013-5-25 17:03:17 | 显示全部楼层
隐姓埋名 发表于 2013-5-25 16:43
转载
首先在服务端的DB/mob_db2里面添加一段怪物代码,格式如下:
10000 ,CJBOSS(怪物大写英文名) ,超级 ...

非常感谢!!试试看

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发表于 2013-5-25 17:07:00 | 显示全部楼层
恩。互相学习,加油!!!
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