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bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n
bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
bonus bAtk,n; 攻击力+n
bonus bAtk2,n; 攻击力2+n
bonus bAtkRate 攻击力+n%
bonus bBaseAtk,n; 基本攻击力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻击力1+n、魔法攻击力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻击力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻击力2+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻击力+n%
bonus bMdef,n; 魔法防御力+n
bonus bMdefRate,n; 魔法防御力+n%(装备)
bonus bMdef2Rate,n; 魔法防御力+n%(自于int的东西?)
bonus bDef,n; 防御力+n
bonus bDefRate,n; 防御力+n%(装备)
bonus bDef2Rate,n; 防御力+n%(自于vit的东西?)
bonus bHit,n; 命中率+n
bonus bHitRate,n; 命中率+n%
bonus bCritical,n; 必杀攻击率+n
bonus bCriticalRate,n; 必杀攻击率+n%
bonus bFlee,n; 回避率+n
bonus bFlee2,n; 完全回避+n
bonus bFleeRate,n; 回避率+n%
bonus bFlee2Rate,n; 完全回避率+n%
bonus bAddSpeed,n; 移动速度+n
bonus bAspd,n; 攻击速度+n
bonus bSpeedRate,n; 移动速度n%
bonus bAspdRate,n; 攻击速度n%
bonus bSpeedAddRate,n; 移动速度+n%
bonus bAspdAddRate,n; 攻击速度+n%
bonus bAtkRange,n; 攻击射程+n
bonus bCastrate,n; 咏唱时间+n%
bonus bUseSPrate,n; SP消费量+n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然回复量+n%
bonus bSPrecovRate,n; SP自然回复量+n%
bonus bDoubleRate,n; 连击发动率n%
bonus bDoubleAddRate,n; 连击发动率+n%
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻击率n%
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻击率+n%
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻击打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻击打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny
bonus bAddStealRate,n; 偷窃率+n%
bonus bCriticalDef,n; 必杀攻击防御+n%?(不确定)
bonus bNearAtkDef,n; 减轻近距离攻击的伤害n%
bonus bLongAtkDef,n; 减轻远距离攻击的伤害n%
bonus bMagicAtkDef,n; 减轻魔法攻击的伤害n%
bonus bMiscAtkDef,n; 减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害n%
bonus bIgnoreDefRace,n; 无视n种族的防御力
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreDefEle,n; 无视n属性的防御力
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bIgnoreMDefRace,n; 无视n种族的魔法防御力
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreMDefEle,n; 无视n属性的魔法防御力
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefRatioAtkRace,n; n种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bDefRatioAtkEle,n; n属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bAtkEle,n; 给予武器n属性
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefEle,n; 给予防具n属性
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻击对目标周边n格造成伤害(1为3*3、2为5*5以此类推)
bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻击对目标周边n格造成伤害
bonus bInfiniteEndure,n; 无限霸体(n无意义)
bonus bRestartFullRecover,n; 复活时HP和SP全部恢复(n无意义)
bonus bNoCastCancel,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG会失败、n无意义)
bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG也不会失败、n无意义)
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物体型的伤害修正(n无意义)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻击伤害(n无意义)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法伤害(包括治疗术、n无意义)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能的时候不消耗魔力矿石(n无意义)
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距离物理攻击的n%反射给敌人(伤害不减少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 远距离物理攻击的n%反射给敌人(伤害不减少)
bonus bBreakWeaponRate,n; 攻击对象是玩家时,以n%的机率破坏对方的武器(n为万分率)
bonus bBreakArmorRate,n; 攻击对象是玩家时,以n%的机率破坏对方的铠甲(n为万分率)
bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器绝对不会被破坏(n无意义)
bonus bUnbreakableArmor,n; 铠甲绝对不会被破坏(n无意义)
bonus bUnbreakableHelm,n; 头盔绝对不会被破坏(n无意义)
bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌绝对不会被破坏(n无意义)
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; 以n%的机率造成攻击对像黑暗状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; 以n%的机率造成攻击对像睡眠状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; 以n%的机率造成攻击对像中毒状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; 以n%的机率造成攻击对像冰冻状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; 以n%的机率造成攻击对像沉默状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; 以n%的机率造成攻击对像昏眩状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; 以n%的机率造成攻击对像诅咒状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; 以n%的机率造成攻击对像混乱状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; 以n%的机率造成攻击对像石化状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的机率造成自己黑暗状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的机率造成自己睡眠状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的机率造成自己中毒状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的机率造成自己冰冻状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的机率造成自己沉默状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的机率造成自己昏眩状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的机率造成自己诅咒状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的机率造成自己混乱状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的机率造成自己石化状态(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒性耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰冻耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沉默耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 昏眩耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 诅咒耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混乱耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bAddSize,n,x; n体型增加x%的物理攻击伤害
0,小型 1,中型 2,大型
bonus2 bAddRace,n,x; n种族增加x%的物理攻击伤害
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bSubRace,n,x; n种族减少x%的物理攻击伤害
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicAddRace,n,x; n种族增加x%的魔法攻击伤害
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicSubRace,n,x; n种族减少x%的魔法攻击伤害
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bAddEle,n,x; n属性增加x%的物理攻击伤害
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bMagicAddEle,n,x; n属性增加x%的魔法攻击伤害
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bSubEle,n,x; n属性减少x%的物理攻击伤害
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bAddDamageClass,n,x; 代号n的怪物增加x%的物理攻击伤害、玩家的场合则n职业增加x%的伤害
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代号n的怪物增加x%的魔法伤害、玩家的场合则n职业增加x%的魔法伤害
bonus2 bAddDefClass,n,x; 代号n的怪物减少x%的物理攻击伤害、玩家的场合则n职业减少x%的伤害
bonus2 bAddMDefClass,n,x; 代号n的怪物减少x%的魔法伤害、玩家的场合则n职业减少x%的魔法伤害
bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以n%机率对敌人造成的伤害x%吸收到HP
bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以n%机率对敌人造成的伤害x%吸收到SP
bonus2 bHPDrainValue,n,x; 以n%机率对敌人造成的伤害x吸收到HP
bonus2 bSPDrainValue,n,x; 以n%机率对敌人造成的伤害x吸收到SP
bonus2 bWeaponComaEle,n,x; 对n属性以x%机率发动濒死之术(x为万分率)
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bWeaponComaRace,n,x; 对n种族以x%机率发动濒死之术(x为万分率)
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bWeaponAtk,n,x; 装备类型n的武器的时候攻击力+x
0,空手 1,短剑 2,单手剑 3,双手剑 4,单手枪 5,双手枪 6,单手斧 7,双手斧 8,钝器 9, 10,杖 11,弓 12,拳 13,乐器 14,鞭子 15,书 16,カタール
bonus2 bWeaponAtkRate,n,x; 装备类型n的武器的时候攻击力+x%
0,空手 1,短剑 2,单手剑 3,双手剑 4,单手枪 5,双手枪 6,单手斧 7,双手斧 8,钝器 9, 10,杖 11,弓 12,拳 13,乐器 14,鞭子 15,书 16,カタール
bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻击打倒x种族的怪物有y%的机率掉落物品n(y为万分率)
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自动念咒以y%机率使用x等级的技能n
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem只能设定10个,超过10个的都被忽略
bAutoSpell只能设定一个,重复输入的话只有最后一个有效果
箭矢能使用的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff,其他都被忽略
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距离物理攻击的n%反射给敌人(伤害不减少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 远距离物理攻击的n%反射给敌人(伤害不减少)
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