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PS=Photoshop
软件不过就是个软件.做东西不能只靠软件
所以会用一个软件不代表一切!
为什么写这篇文呢?
想着多少对PS有些了解,也用了蛮长时间了.
做SPR的第一关,就是用PS先做出图样来
虽然我做进入客户端研究这个领域时间不算长
自己也算摸索着做了点东西
总结的是我个人的一些心得
希望看完此文能对你做SPR有所帮助.
在最前面,有2点请一定注意并要牢记.注意到这两点,能为以后的工作减轻很多负担
1,一定要善于利用参考(也就是参照物)
2,颜色的数值一定要统一
1.首先为要做的装备做准备
比如我想做个帽子,做之前.如果有美术功底的.可以先把样子画一下
或者找到类似的图片做为参考图样.这个步骤对于新手来说是有很大帮助的.
当一个概念在你脑子里的时候,直接做是做不出来的
当有张图放在那时,很直观的你就知道该做成什么样子
2.为要做的装备找个参考物
那么,样子确定后.就要找个参考.这个参考是客户端里原本自带的装备
也就是我们说的GF装备.请相信正版的一定没错的.那么我们参考些什么呢
参考的是装备的位置!
我们要找到和你要做的装备最相似的帽子
比如,做个发夹,那么就用爱心发夹做参考
做个带在头上的帽子,就用圣诞帽来做参考
做个头簪,就用耳机或者发圈来做参考
(PS:注意把PhotoShop的单位改成像素)
然后打开做为参考的GF装备(是BMP格式的文件)
文件打开后是索引模式,并不能直接编辑.把他转成RGB模式编辑
这里可以对照之前画的草稿,或者找的参考资料开始做装备了
这里一定要注意的是位置问题.
因为GF装备,ACT是都调整好的..相应的SPR文件的位置就是在游戏里最正确的位置
所以,一定要对准参考的位置
那么,如果我们要做的帽子大于参考的图怎么办呢?
我们可以缩放画布的大小
下面是教你如何缩放
这里放大一定要注意一点,要保持装备在图片的中心位置
当点开画布大小后,看见原本画布的尺寸.
如果是奇数,那么缩放的数值也要是奇数
如果偶数,那么缩放出来的也是偶数.
这个数值是自己手动输入的,宽度和高度都是如此.
这样不管你放多大,参考的位置始终在中心不变.
3.像素图的注意事项
RO里,要达到最好的效果,那么就是点像素了
在工具栏选用铅笔工具,大小放到1.
最好的点法是,先把形状点出来.然后上大体的颜色.再是立体化你的装备
有些装备过于平面的时候,在RO里其实并不自然.
这里要点好像素并不是件简单的事.慢慢做的多了,自然也就会熟练
这里要强调的是,颜色不要用的过多.块面不要太小
什么是块面不要太小呢?
因为像素图在我们看来是一个个的点,在游戏里并不是
在点的过程中,往往用过多的颜色,点的太密密麻麻
效果出来并不会好.假如你做的装备太复杂,要懂的删减细节
相反,如果过于简单,适当的加进几种颜色,装备会丰富很多.不会那么平
另,教大家个好用的放法
一般点像素的时候,图放到很大.PS里最大能放到1600%
当你点完一个部分的时候,要缩小到100%的样子看下.效果是不是很好
那么反复缩放既耽误时间,又累人.
可以选择窗口→排列→为\"XXX.psd\"新建窗口
新建的窗口和原本的窗口是有关联的
放大的像素图里的所有动作,新建的窗口都会有反映
那么~把新建的窗口保持在100%,另个就放大的点好啦.在新建窗口的小图里随时能看见效果.
不过要记得,关闭或者保存的时候.要保留一个哦.
4.颜色的数值统一问题
颜色的数值是什么呢?
也就是拾色器里看见的色值
这里要注意的是,千万不要相信你的眼睛,看上去差不多的颜色,色值还是有差别的
因为做SPR的时候,一般采用第1张BMP的色值为准..其他的BMP的图共用第1张的颜色表
所以当第1张里没有出现过的颜色,在其他的BMP图里出现时
游戏里看出来就是黑色了.
所以,建议不要用过多的颜色.当做好第1张的时候.(第1张一般来说是装备的正面的效果)
其他的几张~都从第1张取色.保证颜色的统一
(PS:全文最后,附上一张色卡供大家参考.)
5.边缘问题
边缘也是个要当心的问题.
因为rosprtoolkit这个工具把BMP压缩成SPR格式文件的时候.读取的是左下角的那个颜色为透明色
所以,装备的背景色是什么颜色可以自定义
但是装备的边缘一定不能有透明颜色出现.
什么是透明颜色呢?
也就是过渡色.假如你完全是点像素点出来的话,那么这种情况就不会有
如果图片不是完全点出来的话.就会有不干净的地方
这里只说下检查透明边的方式八
选择-色彩范围-然后弹出对话框,你选择你的背景颜色(PS:要是没有分层的一张图片里哦)
不纯的颜色一下就能看出来了.
最后,也许有写不全面的地方
因为是西西自己做东西出来的总结.有错误或者你有更好的办法.欢迎指正
附上张色卡
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