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  7.55%
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发表于 2010-7-30 02:21:27
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getequipname","i"
getequipname(1);
按照精练时列出的装备顺序取第1个(头1),以次类推 取得装备名,一般用于判断
getequipisequiped "i"
getequipisequiped(1);
判断头1是否有装备 序号同上
getequipisenableref "i"
getequipisenableref(1);
判断头1上的装备是否可精练 序号同上
getequipisidentify "i"
getequipisidentify(1);
判断头1的装备是否鉴定过
有些奇怪的命令,没鉴定的装备怎么装备呢
getequiprefinerycnt "i"
if(getequiprefinerycnt(1)<10) goto L_YES;
如果头1的精练<10,跳转到L_YES 判断装备是否达到预定精练值
getequipweaponlv "i"
if(getequipweaponlv(1)>0) goto L_YES;
判断头1是否是武器 判断武器等级,小于1为防具,1为1级武器,2为2级武器,依此类推
getequippercentrefinery "i"
if(getequippercentrefinery(1)==100) goto L_YES;
判断头1的装备是否到达安定值
这里需要读取refine_db.txt中的数据以判断是否到达安定值
在实际使用中,可以用rand(100)得到1个随机数与已知安定值比较以判定是否精练成功
successrefitem "i"
successrefitem 1;
将头1装备升1级 装备升级语句
failedrefitem "i" failedrefitem 1;
将头1装备做精练失败处理
做下参考吧.. |
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