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怪不得会报错 lua的标识只支持大写字母 小光你在教程里没写啊....转教程转的完整点吧...
顺便转下完整的教程
三、自己动手制作Diff&Lua客户端--Lua指南--添加自定义头饰
添加自定义头饰-新手教学
英文原帖: http://gorandell1993.blogspot.com/
翻译整理: blue狮子
涉及文件:
服务端: item_db2.txt
客户端: accname.lua, accessoryid.lua, idnum2itemdesctable.txt,
idnum2displayname.txt, idnum2itemresnametable.txt
==================================================
服务端Item_db.txt 格式:
ID,KroName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }
编号,韩文物品名,物品名,类型,买价,卖价,重量,攻击力,防御,射程,洞数,装备职业,未转生/转生/三转,装备性别,装备时位置,武器级别,要求装备者级别,可否精炼,外观,{ 脚本 },{ 装备时脚本 },{ 卸下时脚本 }
装备时位置(仅限头饰)
256 - 头上
512 - 头中
1 - 头下
如果装备后的位置是头上+头中,则 256 + 512 = 768,因此 768 是该头饰装备时位置的代码。
==================================================
客户端: Lua 指南
首先打开 lua files\datainfo\accessoryid.lua
你的自定义头饰外观值(view ID)将添加在这个文件里。注意所有的数据行都要在花括号里。
举例:
ACCESSORY_IDs = {
ACCESSORY_GOGGLES = 1,
ACCESSORY_CATTYHAIRBAND = 2,
ACCESSORY_GLASS = 3,
ACCESSORY_FLOWER = 4,
ACCESSORY_FLORALHAIRBAND = 5,
}
这是开始的5个头饰外观值,当你添加自定义头饰时,一定要把头饰外观值数据行加在花括号里,否则自定义头饰是不会显示正确外观的。
而且在添加自定义头饰外观值时,要预留一些外观值给未来的官方头饰。
因此建议你从1001开始。
官方客户端头饰外观值上限是 999, 但是你可以通过 Diff 来增加上限至 2000。
选择Diff内容时有一项是:
[Add] Increase Headgear ViewID to 2000
要新增一个头饰外观值, 首先给头饰起个名字。
注意: 这个文件并不会告诉客户端新增头饰的 spr名字(即客户端里的韩文图片文件名)。
没关系,继续做下去,下面是每一行的格式...
Tab 头饰名称标识 外观值ID
ACCESSORY_3CEAM_HAT = 1001,
请注意: 头饰名称标识必须全部为大写!!!! 而且不允许有空格,可以使用下划线'_'
开始部分必须是 ACCESSORY_
现在让我们增加一个叫做 3CeAM 的帽子,因为是第一个帽子所以使用 1001 的外观值,
这一行必须加在已有的数据行下面,
举例如下:
ACCESSORY_IDs = {
ACCESSORY_GOGGLES = 1,
ACCESSORY_CATTYHAIRBAND = 2,
ACCESSORY_GLASS = 3,
.
.
ACCESSORY_FISHPIN = 669,
ACCESSORY_3CEAM_HAT = 1001,
}
现在我们已经在accessoryid.lua里加好了外观值。
==================================================
接着请打开另一个文件accname.lua
你会看到如下的内容,还是以开始5行做为例子,所有的数据行都要在花括号里。
AccNameTable = {
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_GOGGLES] = "_绊臂",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_CATTYHAIRBAND] = "_绊剧捞赣府鹅",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_GLASS] = "_臂贰胶",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_FLOWER] = "_采",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_FLORALHAIRBAND] = "_采赣府鹅",
}
每一行的格式是这样的:
Tab 头饰名称标识 头饰的spr&act图片文件名
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_3CEAM_HAT] = "_3ceam_hat_example",
在已有的头饰数据行最下面开始增加你的自定义头饰,
以 3ceam_hat_example 举例如下:
AccNameTable = {
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_GOGGLES] = "_绊臂",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_CATTYHAIRBAND] = "_绊剧捞赣府鹅",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_GLASS] = "_臂贰胶",
.
.
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_FISHPIN] = "_拱绊扁巧",
写好后保存、关闭文件就可以了。
在服务端的 item_db 文件里, 自定义头饰的 View 要使用相同的ID (例如: 1001)。
==================================================
现在打开客户端 data 文件夹里的
idnum2itemdesctable.txt 文件 - 记录着物品说明
格式:
物品编号#
文字描述
#
举例:
19005#
3ceam示范用帽子
系列: ^777777头具^000000 防御: ^7777771^000000
位置: ^777777头上^000000 重量: ^77777760^000000
要求等级: ^77777730^000000
装备: ^777777所有职业^000000
#
==================================================
接着打开客户端 data 文件夹里的
idnum2itemdisplaynametable.txt 文件 - 记录着物品名字
格式: 物品编号#物品名字#
举例: 19005#3ceam示范用帽子#
==================================================
然后打开客户端 data 文件夹里的
idnum2itemresnametable.txt 文件 - 记录着物品spr&act图片文件名
格式: 物品编号#spr&act图片文件名#
现在以GBK简体中文编码的韩文为例
2213#绊剧捞赣府鹅#
在这个文件里你可以使用中文或英文,例如:
19005#3ceam示范用帽子#
==================================================
如果你的头饰有洞,请打开客户端 data 文件夹里的
itemslotcounttable.txt 文件 - 定义装备显示的洞数
格式: 物品编号#洞数#
举例: 19005#1#
==================================================
这就是客户端 Lua 文件里增加自定义头饰的操作了,至于spr&act图片文件的位置后面再说。 |
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