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  0%
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发表于 2010-7-17 21:22:38
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- bonus bStr,n; STR+n
- bonus bAgi,n; AGI+n
- bonus bVit,n; VIT+n
- bonus bInt,n; INT+n
- bonus bDex,n; DEX+n
- bonus bLuk,n; LUK+n
- bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
- bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
- bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
- bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
- bonus bAtk,n; 攻 力+n
- bonus bAtk2,n; 攻 力2+n
- bonus bDef,n; 防禦力+n
- bonus bHit,n; 命中力+n
- bonus bBaseAtk,n; 基本攻 力+n
- bonus bMatk,n; 魔法攻 力1+n、魔法攻 力2+n
- bonus bMatk1,n; 魔法攻 力1+n
- bonus bMatk2,n; 魔法攻 力2+n
- bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n
- bonus bMatkRate,n; 魔法攻 力+n%
- bonus bCritical,n; 必殺+n
- bonus bCriticalRate,n; 必殺機率+n%
- bonus bFlee,n; 迴避力+n
- bonus bFlee2,n; 完全迴避+n
- bonus bSpeed,n; 移 速度+n
- bonus bAspd,n; 攻 速度+n
- bonus bSpeedRate,n; 移 速度n%(高等級怪適用)
- bonus bAspdRate,n; 攻 速度n%(高等級怪適用)
- bonus bAtkRange,n; 攻 射程+n
- bonus bCastrate,n; 唱 +n%
- bonus bUseSPrate,n; SP消 量+n%
- bonus bHPrecovRate,n; HP自然康復量+n%(技能康復除去)
- bonus bSPrecovRate,n; SP自然康復量+n%(技能康復除去)
- bonus bDoubleRate,n; 雙倍攻擊機率+n%(武器無視 高等級怪適用)
- bonus bDoubleAddRate,n; 雙倍攻擊機率+n%(武器無視)
- bonus bCriticalDef,n; 必中攻擊防禦+n%
- bonus bNearAtkDef,n; 近距離攻擊的損害n%減輕(魔法與陷阱、鷹除去)
- bonus bLongAtkDef,n; 遠距離攻擊的損害n%減輕(魔法與陷阱、鷹除去)
- bonus bIgnoreDefRace,n; n種族對於防禦力量無視損害
- 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
- bonus bIgnoreDefEle,n; n屬性對於防禦力量無視損害
- 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
- bonus bAtkEle,n; 武器n的屬性給予
- 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
- bonus bDefEle,n; 防具n的屬性給予
- 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
- bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)
- bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部恢復(n無意義)
- bonus bNoCastCancel,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義)
- bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義)
- bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義)
- bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義)
- bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療術、n無意義)
- bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦石(n無意義)
- bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
- bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
- bonus bBreakWeaponRate,n; 攻擊對象是玩家時,以n%的機率破壞對方的武器(n為萬分率)
- bonus bBreakArmorRate,n; 攻擊對象是玩家時,以n%的機率破壞對方的鎧甲(n為萬分率)
- bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器絕對不會被破壞(n無意義)
- bonus bUnbreakableArmor,n; 鎧甲絕對不會被破壞(n無意義)
- bonus bUnbreakableHelm,n; 頭盔絕對不會被破壞(n無意義)
- bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌絕對不會被破壞(n無意義)
- bonus bAtkRate 攻擊力+n%
- bonus bSpeedAddRate 移動速度+n%
- bonus bAspdAddRate 攻擊速度+n%
- bonus bMagicAtkDef 魔法攻擊的損害n%減輕
- bonus bMiscAtkDef MISC攻擊(陷阱或鷹)的損害n%減輕
- bonus bIgnoreMDefEle n屬性對於魔法防禦力量無視損害
- 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
- bonus bIgnoreMDefRace n種族對於魔法防禦力量無視損害
- 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
- bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊準確率+n%(高等級怪適用)
- bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊準確率+n%
- bonus bGetZenyNum,n; 物理攻擊怪物完畢時金錢所得(n高等級怪適用)隨機n%+1
- bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻擊怪物完畢時金錢所得 隨機n%+1
- bonus bRestartFullRecover,n; 復活了時HP與SP全部康復(n意思無)
- bonus bNoCastCancel,n; 技能表取消不做(n意思無)
- bonus bNoSizeFix,n; 怪物的大小根據攻擊補正不承接(n意思無)
- bonus bNoMagicDamage,n; 魔法損害不承接(n意思無)
- bonus bNoWeaponDamage,n; 物理攻擊損害不承接(n意思無)
- bonus bNoGemStone,n; 技能使用時寶石不被消耗(n無意思)
- bonus bDefRatioAtk,n; 對方的防禦力量增加大於給予的損害(防禦不被無視 n無意思)
- bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; n%黑暗效果
- bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; n%睡眠效果
- bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; n%毒效果
- bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; n%冰凍效果
- bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; n%沈默效果
- bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; n%眩暈效果
- bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; n%詛咒效果
- bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; n%混亂效果
- bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; n%石化效果
- bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成自己沈默狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐性+n%
- bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐性+n%
- bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒耐性+n%
- bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰凍耐性+n%
- bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈 耐性+n%
- bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 眩暈耐性+n%
- bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 詛咒耐性+n%
- bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混亂耐性+n%
- bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐性+n%
- bonus2 bAddSize,n,x; n大小x%的損害追加(物理攻擊)
- 0,小型1,中型2,大型
- bonus2 bAddRace,n,x; n種族x%的損害追加(物理攻擊)
- 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
- bonus2 bSubRace,n,x; n種族損害x%減輕(物理攻擊)
- 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
- bonus2 bAddEle,n,x; n屬性x%的損害追加(物理攻擊)
- 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
- bonus2 bSubEle,n,x; n屬性損害x%減少(魔法損害減少)
- 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
- bonus bMagicAddEle,n,x; n屬性x%的損害追加(魔法攻擊)
- 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
- bonus bMagicAddRace,n,x; n種族x%的損害追加(魔法攻擊)
- 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
- bonus bMagicSubRace,n,x; n種族魔法損害x%減少
- 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
- bonus bAddDamageClass,n,x; 等級n的怪物x%的損害追加(物理攻擊)、人物n頭班x%的損害追加
- bonus bAddMagicDamageClass,n,x; 等級n的怪物x%的魔法損害追加、人物n頭班x%的魔法損害追加
- bonus bAddMonsterDropItem,n,x;物理攻擊怪物完畢後物品n暴出機率加x%(與怪物暴出物品無關係)
- bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 10*最大值,10*無視怪物防禦.
- 弓箭設定:bCritical、bAtkEle、bHit、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff其它被無視.
- bonus3 bAutoSpell,n,x,y: 自動念咒以y%機率使半等級的技能n。
- bonus3 bAutoSpell2,n,x,y: 自動念咒以y%機率使半等級的技能n。優先使用高等級技能
- bonus3 bAutoSelfSpell,n,x,y: 自動念咒以y%機率對自己使半等級的技能n。
- bonus3 bAutoSelfSpell2,n,x,y: 自動念咒以y%機率對自己使半等級的技能n。優先使用高等級技能
- bonus3 bRevAutoSpell,n,x,y: 受到物理傷害時、自動念咒以y%機率使半等級的技能n。
- bonus3 bRevAutoSpell2,n,x,y: 受到物理傷害時、自動念咒以y%機率使半等級的技能n。優先使用高等級技能
- bonus3 bRevAutoSelfSpell,n,x,y: 受到物理傷害時、自動念咒以y%機率對自己使半等級的技能n。
- bonus3 bRevAutoSelfSpell2,n,x,y: 受到物理傷害時、自動念咒以y%機率對自己使半等級的技能n。優先使用高等級技能
- 傷害反射
- bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少 n+?)
- bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少 n+?)
- bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻擊時n%反射 (沒有被傷害。n為+?。)
- bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 只能設定10個,超過10個的都被忽略
- bAutoSpell,bAutoSelfSpell,bRevAutoSpell,bRevAutoSelfSpell只能設定16個。超過16個將被忽略。
- 箭矢能使用的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff有效果,其他都被忽略
- ≡≡≡≡≡≡以下新增加部分(xathena 可用 其他未測試)≡≡≡≡≡≡
- bonus2 bAddSkillDamageRate,n,x; 技能n增加x%的傷害
- bonus2 bAddSkillBlow,n,x; 技能n追加x吹飛效果
- bonus2 bItemHealRate,n,x; 道具使用時n組恢復效果+x%
- 1:藥水 2:藥草 3:糖 4:果汁 5:肉 6:魚類 (item_group_db.txt參照)
- bonus2 bSPVanis,n,x; 物理攻擊時n%的機率使敵人當前SP減少x% (n和x是加)
- bonus bCurseByMuramasa,n; LV>LUK時,n%的機率被詛咒(n為萬分率)
- bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻擊對目標周邊n格造成傷害(n適用於進階道具 1為3*3、2為5*5以此類推)
- bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻擊對目標周邊n格造成傷害(n+?)
- bonus2 bRaise,n,x;死亡時n%的機率以MaxHP的x%復活(n為萬分率)
- bonus3 bRaise,n,x,y;死亡時n%的機率以MaxHP/SP的x/y%復活(n為萬分率)
- bonus bLossEquipWhenDie,n; 死亡時n%的機率裝備消失(n為萬分率)
- bonus bLossEquipWhenAttack,n; 攻擊時n%的機率裝備消失(n為萬分率)
- bonus bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻擊時n%的機率裝備損壞(x為萬分率)
- bonus bBreakMyEquipWhenHit,n; 受到攻擊時n%的機率裝備損壞(x為萬分率)
- bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxHP的n%
- bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxSP的n%
- bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻擊時n%敵人恢復原狀 (沒有被傷害。n為+?。)
- bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近距離攻擊時傷害n%追加
- bonus bAddLongWeaponDamage,n; 遠距離攻擊時傷害n%追加
- bonus bBonusDamage,n; n為必中傷害(星星使用)
- bonus4 bAutoSpell,n,x,y,z; 達成z條件後以y%的機率使半等級的n技能。
- 發動條件︰必須(可複數)
- EAS_ATTACK 1 //攻擊用
- EAS_REVENGE 2 //反擊用
- EAS_LONG_ATTACK 4 //遠距離攻擊用
- EAS_LONG_REVENGE 8 //遠距離反擊用
- 對象︰沒指定話是攻擊對象
- EAS_TARGET 16 //攻擊對象
- EAS_SELF 32 //自己
- EAS_TARGET_RAND 64 //向自己或攻擊對象使用
- 等級︰沒指定話是最大等級
- EAS_FLUCT 256 //舊AS用 1~3(LV1:50% LV2:35% LV3:15%)
- EAS_RANDOM 512 //1~到指定隨機抽樣 ( 水準也和機率是一樣 )
- 最大使用等級︰沒指定的話是x
- EAS_USEMAX 1024 //最高
- EAS_USEBETTER 2048 //有指定以上的東西如果利用
- SP消 量︰沒指定話是技能的1倍
- EAS_NOSP 4096 // SP0
- EAS_SPCOST1 8192 // SP2/3倍
- EAS_SPCOST2 16384// SP1/2倍
- EAS_SPCOST3 32768// SP1.5倍
- 例:攻 SP消 2/3 FB1~3 使用(舊 )
- bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_FLUCT|EAS_SPCOST1;
- 攻 SP消 FB3 使用(新 )
- bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_NOSP;
复制代码
虽然也算旧..但也可以的.在于你如何配合也可以去RO资料库查下 |
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