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作用剧本的代码释义或编写教程【已解決】

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发表于 2010-7-17 17:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 晴澈寂域 于 2010-7-18 13:33 编辑

呐..就是这个~

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发表于 2010-7-17 21:22:38 | 显示全部楼层
  1. bonus bStr,n; STR+n
  2. bonus bAgi,n; AGI+n
  3. bonus bVit,n; VIT+n
  4. bonus bInt,n; INT+n
  5. bonus bDex,n; DEX+n
  6. bonus bLuk,n; LUK+n

  7. bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
  8. bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
  9. bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
  10. bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
  11. bonus bAtk,n; 攻 力+n
  12. bonus bAtk2,n; 攻 力2+n
  13. bonus bDef,n; 防禦力+n
  14. bonus bHit,n; 命中力+n
  15. bonus bBaseAtk,n; 基本攻 力+n
  16. bonus bMatk,n; 魔法攻 力1+n、魔法攻 力2+n
  17. bonus bMatk1,n; 魔法攻 力1+n
  18. bonus bMatk2,n; 魔法攻 力2+n
  19. bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n
  20. bonus bMatkRate,n; 魔法攻 力+n%
  21. bonus bCritical,n; 必殺+n
  22. bonus bCriticalRate,n; 必殺機率+n%
  23. bonus bFlee,n; 迴避力+n
  24. bonus bFlee2,n; 完全迴避+n
  25. bonus bSpeed,n; 移 速度+n
  26. bonus bAspd,n; 攻 速度+n
  27. bonus bSpeedRate,n; 移 速度n%(高等級怪適用)
  28. bonus bAspdRate,n; 攻 速度n%(高等級怪適用)
  29. bonus bAtkRange,n; 攻 射程+n
  30. bonus bCastrate,n; 唱 +n%
  31. bonus bUseSPrate,n; SP消 量+n%
  32. bonus bHPrecovRate,n; HP自然康復量+n%(技能康復除去)
  33. bonus bSPrecovRate,n; SP自然康復量+n%(技能康復除去)
  34. bonus bDoubleRate,n; 雙倍攻擊機率+n%(武器無視 高等級怪適用)
  35. bonus bDoubleAddRate,n; 雙倍攻擊機率+n%(武器無視)
  36. bonus bCriticalDef,n; 必中攻擊防禦+n%
  37. bonus bNearAtkDef,n; 近距離攻擊的損害n%減輕(魔法與陷阱、鷹除去)
  38. bonus bLongAtkDef,n; 遠距離攻擊的損害n%減輕(魔法與陷阱、鷹除去)
  39. bonus bIgnoreDefRace,n; n種族對於防禦力量無視損害
  40. 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
  41. bonus bIgnoreDefEle,n; n屬性對於防禦力量無視損害
  42. 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
  43. bonus bAtkEle,n; 武器n的屬性給予
  44. 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
  45. bonus bDefEle,n; 防具n的屬性給予
  46. 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死

  47. bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)
  48. bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部恢復(n無意義)
  49. bonus bNoCastCancel,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義)
  50. bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義)
  51. bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義)
  52. bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義)
  53. bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療術、n無意義)
  54. bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦石(n無意義)
  55. bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
  56. bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
  57. bonus bBreakWeaponRate,n; 攻擊對象是玩家時,以n%的機率破壞對方的武器(n為萬分率)
  58. bonus bBreakArmorRate,n; 攻擊對象是玩家時,以n%的機率破壞對方的鎧甲(n為萬分率)
  59. bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器絕對不會被破壞(n無意義)
  60. bonus bUnbreakableArmor,n; 鎧甲絕對不會被破壞(n無意義)
  61. bonus bUnbreakableHelm,n; 頭盔絕對不會被破壞(n無意義)
  62. bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌絕對不會被破壞(n無意義)
  63. bonus bAtkRate 攻擊力+n%
  64. bonus bSpeedAddRate 移動速度+n%
  65. bonus bAspdAddRate 攻擊速度+n%
  66. bonus bMagicAtkDef 魔法攻擊的損害n%減輕
  67. bonus bMiscAtkDef MISC攻擊(陷阱或鷹)的損害n%減輕
  68. bonus bIgnoreMDefEle n屬性對於魔法防禦力量無視損害
  69. 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
  70. bonus bIgnoreMDefRace n種族對於魔法防禦力量無視損害
  71. 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
  72. bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊準確率+n%(高等級怪適用)
  73. bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊準確率+n%
  74. bonus bGetZenyNum,n; 物理攻擊怪物完畢時金錢所得(n高等級怪適用)隨機n%+1
  75. bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻擊怪物完畢時金錢所得 隨機n%+1
  76. bonus bRestartFullRecover,n; 復活了時HP與SP全部康復(n意思無)
  77. bonus bNoCastCancel,n; 技能表取消不做(n意思無)
  78. bonus bNoSizeFix,n; 怪物的大小根據攻擊補正不承接(n意思無)
  79. bonus bNoMagicDamage,n; 魔法損害不承接(n意思無)
  80. bonus bNoWeaponDamage,n; 物理攻擊損害不承接(n意思無)
  81. bonus bNoGemStone,n; 技能使用時寶石不被消耗(n無意思)
  82. bonus bDefRatioAtk,n; 對方的防禦力量增加大於給予的損害(防禦不被無視 n無意思)


  83. bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; n%黑暗效果
  84. bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; n%睡眠效果
  85. bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; n%毒效果
  86. bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; n%冰凍效果
  87. bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; n%沈默效果
  88. bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; n%眩暈效果
  89. bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; n%詛咒效果
  90. bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; n%混亂效果
  91. bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; n%石化效果

  92. bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)
  93. bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)
  94. bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)
  95. bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)
  96. bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成自己沈默狀態(n為萬分率)
  97. bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)
  98. bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)
  99. bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)
  100. bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率)


  101. bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐性+n%
  102. bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐性+n%
  103. bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒耐性+n%
  104. bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰凍耐性+n%
  105. bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈 耐性+n%
  106. bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 眩暈耐性+n%
  107. bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 詛咒耐性+n%
  108. bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混亂耐性+n%
  109. bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐性+n%

  110. bonus2 bAddSize,n,x; n大小x%的損害追加(物理攻擊)
  111. 0,小型1,中型2,大型
  112. bonus2 bAddRace,n,x; n種族x%的損害追加(物理攻擊)
  113. 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
  114. bonus2 bSubRace,n,x; n種族損害x%減輕(物理攻擊)
  115. 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
  116. bonus2 bAddEle,n,x; n屬性x%的損害追加(物理攻擊)
  117. 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
  118. bonus2 bSubEle,n,x; n屬性損害x%減少(魔法損害減少)
  119. 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死

  120. bonus bMagicAddEle,n,x; n屬性x%的損害追加(魔法攻擊)
  121. 0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
  122. bonus bMagicAddRace,n,x; n種族x%的損害追加(魔法攻擊)
  123. 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
  124. bonus bMagicSubRace,n,x; n種族魔法損害x%減少
  125. 0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
  126. bonus bAddDamageClass,n,x; 等級n的怪物x%的損害追加(物理攻擊)、人物n頭班x%的損害追加
  127. bonus bAddMagicDamageClass,n,x; 等級n的怪物x%的魔法損害追加、人物n頭班x%的魔法損害追加
  128. bonus bAddMonsterDropItem,n,x;物理攻擊怪物完畢後物品n暴出機率加x%(與怪物暴出物品無關係)

  129. bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 10*最大值,10*無視怪物防禦.

  130. 弓箭設定:bCritical、bAtkEle、bHit、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff其它被無視.


  131. bonus3 bAutoSpell,n,x,y: 自動念咒以y%機率使半等級的技能n。
  132. bonus3 bAutoSpell2,n,x,y: 自動念咒以y%機率使半等級的技能n。優先使用高等級技能
  133. bonus3 bAutoSelfSpell,n,x,y: 自動念咒以y%機率對自己使半等級的技能n。
  134. bonus3 bAutoSelfSpell2,n,x,y: 自動念咒以y%機率對自己使半等級的技能n。優先使用高等級技能

  135. bonus3 bRevAutoSpell,n,x,y: 受到物理傷害時、自動念咒以y%機率使半等級的技能n。
  136. bonus3 bRevAutoSpell2,n,x,y: 受到物理傷害時、自動念咒以y%機率使半等級的技能n。優先使用高等級技能
  137. bonus3 bRevAutoSelfSpell,n,x,y: 受到物理傷害時、自動念咒以y%機率對自己使半等級的技能n。
  138. bonus3 bRevAutoSelfSpell2,n,x,y: 受到物理傷害時、自動念咒以y%機率對自己使半等級的技能n。優先使用高等級技能

  139. 傷害反射
  140. bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少 n+?)
  141. bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少 n+?)
  142. bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻擊時n%反射 (沒有被傷害。n為+?。)


  143. bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 只能設定10個,超過10個的都被忽略
  144. bAutoSpell,bAutoSelfSpell,bRevAutoSpell,bRevAutoSelfSpell只能設定16個。超過16個將被忽略。

  145. 箭矢能使用的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff有效果,其他都被忽略

  146. ≡≡≡≡≡≡以下新增加部分(xathena 可用 其他未測試)≡≡≡≡≡≡


  147. bonus2 bAddSkillDamageRate,n,x; 技能n增加x%的傷害

  148. bonus2 bAddSkillBlow,n,x; 技能n追加x吹飛效果

  149. bonus2 bItemHealRate,n,x; 道具使用時n組恢復效果+x%
  150. 1:藥水 2:藥草 3:糖 4:果汁 5:肉 6:魚類 (item_group_db.txt參照)

  151. bonus2 bSPVanis,n,x; 物理攻擊時n%的機率使敵人當前SP減少x% (n和x是加)

  152. bonus bCurseByMuramasa,n; LV>LUK時,n%的機率被詛咒(n為萬分率)

  153. bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻擊對目標周邊n格造成傷害(n適用於進階道具 1為3*3、2為5*5以此類推)

  154. bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻擊對目標周邊n格造成傷害(n+?)

  155. bonus2 bRaise,n,x;死亡時n%的機率以MaxHP的x%復活(n為萬分率)

  156. bonus3 bRaise,n,x,y;死亡時n%的機率以MaxHP/SP的x/y%復活(n為萬分率)

  157. bonus bLossEquipWhenDie,n; 死亡時n%的機率裝備消失(n為萬分率)

  158. bonus bLossEquipWhenAttack,n; 攻擊時n%的機率裝備消失(n為萬分率)

  159. bonus bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻擊時n%的機率裝備損壞(x為萬分率)

  160. bonus bBreakMyEquipWhenHit,n; 受到攻擊時n%的機率裝備損壞(x為萬分率)

  161. bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxHP的n%

  162. bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxSP的n%

  163. bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻擊時n%敵人恢復原狀 (沒有被傷害。n為+?。)

  164. bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近距離攻擊時傷害n%追加
  165. bonus bAddLongWeaponDamage,n; 遠距離攻擊時傷害n%追加

  166. bonus bBonusDamage,n; n為必中傷害(星星使用)

  167. bonus4 bAutoSpell,n,x,y,z; 達成z條件後以y%的機率使半等級的n技能。
  168. 發動條件︰必須(可複數)
  169. EAS_ATTACK 1 //攻擊用
  170. EAS_REVENGE 2 //反擊用
  171. EAS_LONG_ATTACK 4 //遠距離攻擊用
  172. EAS_LONG_REVENGE 8 //遠距離反擊用
  173. 對象︰沒指定話是攻擊對象
  174. EAS_TARGET 16 //攻擊對象
  175. EAS_SELF 32 //自己
  176. EAS_TARGET_RAND 64 //向自己或攻擊對象使用
  177. 等級︰沒指定話是最大等級
  178. EAS_FLUCT 256 //舊AS用 1~3(LV1:50% LV2:35% LV3:15%)
  179. EAS_RANDOM 512 //1~到指定隨機抽樣 ( 水準也和機率是一樣 )
  180. 最大使用等級︰沒指定的話是x
  181. EAS_USEMAX 1024 //最高
  182. EAS_USEBETTER 2048 //有指定以上的東西如果利用
  183. SP消 量︰沒指定話是技能的1倍
  184. EAS_NOSP 4096 // SP0
  185. EAS_SPCOST1 8192 // SP2/3倍
  186. EAS_SPCOST2 16384// SP1/2倍
  187. EAS_SPCOST3 32768// SP1.5倍
  188. 例:攻 SP消 2/3 FB1~3 使用(舊 )
  189. bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_FLUCT|EAS_SPCOST1;
  190. 攻 SP消 FB3 使用(新 )
  191. bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_NOSP;
复制代码

虽然也算旧..但也可以的.在于你如何配合也可以去RO资料库查下

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发表于 2010-7-17 21:25:47 | 显示全部楼层
呐..就是这个~
晴澈寂域 发表于 2010-7-17 17:35



给你在个解答但说熟练我还不算什么只是皮毛..Itemskill等于一个命令来解释:mc_identify等于就是可以说技能或者效果的解释...1就是代表开关或者使用次数.这个放大镜应该就是估计使用一次技能的意思!~或者解析使用一次效果的意思

升级   100%

发表于 2010-7-17 21:49:50 | 显示全部楼层
1是指技能等级....itemskill是道具技能的意思... MC_identify查找于skill_db可以发现40,1,6,4,0,0x1,0,1,1,no,0,0,0,none,0,                MC_IDENTIFY,Item Appraisal
这个技能就是鉴定物品的技能 itemskill我没记错的话是可以直接用技能ID的 比如可以写成{ itemskill 40,1; }

升级   100%

发表于 2010-7-17 21:55:04 | 显示全部楼层
具体的语法是
*itemskill <技能ID>,<技能等级>;
*itemskill "<技能名称(英文)>",<技能等级>;
出自EA的DOC目录下的script_commands.txt(脚本命令)

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升级   52%

发表于 2010-7-17 22:40:54 | 显示全部楼层
楼上厉害,学习了

升级   34.55%

 楼主| 发表于 2010-7-18 13:29:09 | 显示全部楼层
回复 韩小光 的帖子

謝謝版主的回答~偶很滿意~
   

升级   34.55%

 楼主| 发表于 2010-7-18 13:30:17 | 显示全部楼层
回复 夜璃天舞 的帖子


    打開後貌似全英文的...

升级   92.65%

发表于 2010-7-18 14:27:22 | 显示全部楼层
表示完全无力。。。

升级   100%

发表于 2010-7-18 15:02:19 | 显示全部楼层
回复


    打開後貌似全英文的...
晴澈寂域 发表于 2010-7-18 13:30



实在看不懂可以喂百度或谷哥翻译...我英语连个等级都没的靠翻译单词也能看出大致意思了...
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