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各位我想你们求助,翅膀装备后问题【已解决】

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发表于 2010-1-15 08:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问为什么我的翅膀装备后就出错退出

现在每当进入游戏打了帐号后到选人物就出错了。是否人物装备后有问题。
恳请各位给予解决办法。
我的所有idnum2itemdisplaynametable,idnum2itemdesctable,itemslotcounttable,num2itemdisplaynametable,num2itemdesctable文件都设置好了view也设置好了,包括idnum2itemresnametable,num2itemresnametable也设置好了。
但是我的idnum2itemresnametable,num2itemresnametable在data文件没有,所以我用data,grf解出来的,能否使用呢?

物品在游戏时还没装备看得见的。滑鼠2键也行了。但是装备后就出错了。我用的是1.7登陆器。
希望各位能够提出解决方法。谢谢你们

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发表于 2010-1-15 21:35:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 cx6144 于 2010-1-15 21:43 编辑

是不是VIEW没定义,重头到尾你都没说VIEW的设定。。只能判断你VIEW没设定了

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 楼主| 发表于 2010-1-15 21:45:35 | 显示全部楼层
回复 2# cx6144


    view自定我也设置了,601
可是也是不能使用得到。。它出的问题是无法读取\sprite\厩技荤府\巢\巢.spr等等全都是\sprite\厩技荤府\巢\ 档案无法读取。
该怎么办呢。弄了两天都不行哦。。

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发表于 2010-1-15 21:51:43 | 显示全部楼层
是否再visionary_tab.txt里面设定啊

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 楼主| 发表于 2010-1-15 23:34:42 | 显示全部楼层
回复 4# cx6144


   是的,我已在里面设定,可是还是不能
例如:
_捍酒府葛磊
_捍酒府葛磊
_鞘府福狼朝俺
_公加牢狼葛磊
_陛包葛磊
_秦榜饶靛
_09圣诞翅膀
*_绊臂

请问可以+msn或是什么比较容易联络呢?谢谢你哦
用了好多办法都不能。不知道哪里出错了

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发表于 2010-1-16 01:35:27 | 显示全部楼层
) 添加自定义头饰------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------
那么... 使用记事本或X View 打开visionary_tab.txt. 我推荐使用X View.
这里来添加头饰view 值/sprite, 你会在每一行都看到一些乱七八糟的韩文字, 那些是Ragnarok 里原有的sprite. 不要删除/改动它们! 否则你在游戏中就会看到比较混乱的情形.
你也不要让文件中出现空白/空行的情况, XRay 读到第一个空行的时候就会自动停止, 而空行以后的东西将被忽略掉!.
也请不要修改第一行的"!1"! 那一行的意思是RO 头饰的view 值将从(1)开始. ! 为view 值的跳跃命令.

添加头饰view 值/sprite 的方法非常简单.

注意: 这里我将用view 值为500 举例子.

通过使用ID 跳跃命令. 你可以非常容易的设置你自定义头饰的view 值的开始值.
ID 跳跃命令非常简单! 通过添加(!500), 这意味的从这以后的sprite 的view 值将从500 开始.
而且我建议你在*_绊臂 这行(最后一行)之前添加你的自定义头饰, 而不是在它的后面. 但也别去掉这一行!

例子:
引用

_捍沥葛磊
_捞橇府飘啊搁
_捞橇府飘狼蓖 (RO 中最新的, 最后一行的sprite)
!500 --> ID 跳跃!
_archling_hat --> view 值为500
_valkyrie_helm --> view 值为501
_hermes_hat --> view 值为502
_deviling_hat --> view 值为503
_yoursprite --> view 值为504
*_绊臂



不难吧, 恩?
-------------------------------

但是你必须知道一件事情: 书写每行sprite 前都要加上"_"!!.

例子:
引用

-------正确------
_valky
_demonwings
_angel_wings

-------错误------
valky
demonwings
*_绊臂
angel_wings_



很好.... 这不难吧? 继续吧? 下面是我的visionary_tab.txt 的例子.

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发表于 2010-1-16 01:36:15 | 显示全部楼层
-------
添加sprites.
-------
注意: XRAY 不会影响你data 中的num2/itemresnametable.txt 文件! 这意思就是说那些文件内的东西就用一般的方法, 普通的方式, 来修改!

添加你自定义的sprite (.spr 和.act) 在文件夹 sprite/厩技荤府/[性别] 中, 名字必须跟你在visionary_tab 文件中写的一样! 格式应该为[性别]_[sprite名字].

[spr/act].

例子:
引用

-------正确------
///visionary_tab 文件中的内容///
_valky
_demonwings
_angel_wings
///data 文件中sprites 的名字///
巢_valky.spr
巢_valky.act
巢_demonwings.spr
巢_demonwings.act
巢_angel_wings.spr
巢_angel_wings.act

-------错误------
///visionary_tab 文件中的内容///
_valky
_demonwings
_angelwings
///data 文件中sprites 的名字///
巢valky.spr
巢valky.act
巢demonwings.spr
巢demonwings.act
巢angel_wings.spr
巢angel_wings.act


---------------------

抓取的sprite 和texture 图片需要在num2/itemresnametable.txt 文件里修改添加. 就像我之前说的使用普通的方法修改....

-------
VIEW 值
-------
VIEW 值实际上就是在visionary_tab 文件中的行数, 所以你需要使用正确的方法来计算他们!

就像我之前说的, 当你使用ID 跳跃命令(!500), 这意思就是以后的东西将从500 号开始.

如何测试VIEW 值成功, 进游戏, 然后使用@changelook "VIEW 值", 例子: @changelook 500 我们成功了! 使用这个方法来找到你的VIEW 值对应的sprite ^^.

或者使用X View, 此软件可以查看/添加VIEW 值所对应的sprite, 而不需要进游戏. 左边为使用着的VIEW 值.

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发表于 2010-1-16 01:42:10 | 显示全部楼层
如果还不行。。。那就找防线大大吧。。。我也不清楚了。。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-16 08:24:58 | 显示全部楼层
回复 8# cx6144


    感谢你,我成功了^~^,非常的谢谢你帮我解决了三天的烦恼。

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发表于 2010-1-16 12:39:56 | 显示全部楼层
没玩GM号的路过
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