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发表于 2010-1-16 01:36:15
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添加sprites.
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注意: XRAY 不会影响你data 中的num2/itemresnametable.txt 文件! 这意思就是说那些文件内的东西就用一般的方法, 普通的方式, 来修改!
添加你自定义的sprite (.spr 和.act) 在文件夹 sprite/厩技荤府/[性别] 中, 名字必须跟你在visionary_tab 文件中写的一样! 格式应该为[性别]_[sprite名字].
[spr/act].
例子:
引用
-------正确------
///visionary_tab 文件中的内容///
_valky
_demonwings
_angel_wings
///data 文件中sprites 的名字///
巢_valky.spr
巢_valky.act
巢_demonwings.spr
巢_demonwings.act
巢_angel_wings.spr
巢_angel_wings.act
-------错误------
///visionary_tab 文件中的内容///
_valky
_demonwings
_angelwings
///data 文件中sprites 的名字///
巢valky.spr
巢valky.act
巢demonwings.spr
巢demonwings.act
巢angel_wings.spr
巢angel_wings.act
---------------------
抓取的sprite 和texture 图片需要在num2/itemresnametable.txt 文件里修改添加. 就像我之前说的使用普通的方法修改....
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VIEW 值
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VIEW 值实际上就是在visionary_tab 文件中的行数, 所以你需要使用正确的方法来计算他们!
就像我之前说的, 当你使用ID 跳跃命令(!500), 这意思就是以后的东西将从500 号开始.
如何测试VIEW 值成功, 进游戏, 然后使用@changelook "VIEW 值", 例子: @changelook 500 我们成功了! 使用这个方法来找到你的VIEW 值对应的sprite ^^.
或者使用X View, 此软件可以查看/添加VIEW 值所对应的sprite, 而不需要进游戏. 左边为使用着的VIEW 值. |
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