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关于DEF为负数问题【已解决】

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发表于 2010-1-12 01:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题了。。。。。为什么这个现实的是如图这个样子的
DEF-102+125。。。我很茫然。。。。有没有知道的大大帮忙解释下啊
再附上一张mapserv里的图。。。装备上就会出警告
找到一个地方Athena\diskw\sever\conf\battle下面的player.conf文件里面有如下设置
/ 装备所能增加的最大DEF
// 该设定值并不影响技能产生的效果
// If weapon_defense_type is non-zero, it won't apply to max def.
// If magic_defense_type is non-zero, it won't apply to max mdef.
max_def:99
可是我修改后还是一样什么情况都没发生

还有一处// Def to Def2 conversion bonus. If the armor def/mdef exceeds max_def,
// the remaining is converted to vit def/int mdef using this multiplier
// (eg: if set to 10, every armor point above the max becomes 10 vit defense points)
// Def 转为 Def2 。 如果盔甲的def/mdef超过max_def
// 剩余的会转换到 vit def/int mdef
// 如果设定10,在最大的def会换城10vit
over_def_bonus: 0

从上面可以看出负数的DEF部分是装备带来的,上限是99,可以如果我把over_def_bonus: 0这个地方改为
over_def_bonus: 10的话,一样不会带来效果。。。不知道是什么情况

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 楼主| 发表于 2010-1-12 02:40:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 cx6144 于 2010-1-12 05:35 编辑

去爬了一会文,只看到防御过127就会变负。。。但是还无解决办法
难道只有转化为DEF2这条出路?

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发表于 2010-1-12 10:11:58 | 显示全部楼层
过127变负说明存储防御的变量只有1个字节, 除非改源码,不然别打这个主意了

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 楼主| 发表于 2010-1-12 19:36:06 | 显示全部楼层
有了新的发现。。。如1L所言,但是依然无法解决

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群组: JRO日本客户端

发表于 2010-1-13 00:11:57 | 显示全部楼层
晕倒,是你自己调节什么太高了吧?通常情况下,不可能DEF前面的数值会是负数的

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 楼主| 发表于 2010-1-13 00:21:27 | 显示全部楼层
是自己改的一个装备很高。。。但是我想问的是那个地方的上限能不能修改?很茫然。。。防线大大你难道没遇到过
还个问题DEF转DEF2的问题。。设置后也是没效果。。难道不支持?

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群组: JRO日本客户端

发表于 2010-1-13 00:27:23 | 显示全部楼层
你自己修改的这个装备是直接+DEF的吧?建议不要太高,max_def=99 超过就会负数的
还有服务端里的DEF设置是控制属性点的转换

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 楼主| 发表于 2010-1-13 00:31:16 | 显示全部楼层
谢谢防线大大了。。。我认了。。。把装备+DEF改低点了

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群组: JRO日本客户端

发表于 2010-1-13 00:34:52 | 显示全部楼层
改低点就行,不要超过99,包括自己的属性点的哦

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发表于 2010-1-18 10:58:09 | 显示全部楼层
這個以後要改的,很多公式模擬器都還未跟上韓服更新

最新def設定挺複雜的,防具的def也有變化,例如鐵盾變def20,def300=乘防34%,def400=乘防40%,所以再沒有上限值了,不是線性遞增乘防

人家ea在準備改這些核心問題吧
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