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发表于 2010-1-3 17:39:49
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本帖最后由 midifan 于 2010-1-3 18:03 编辑
复制501红色药水,改了后面的效果。集合了一些其他药水和料理的效果贴了进去。
500,BT_Potion,BT药水,0,,,,,,,,0xFFFFFFFF,31,2,,,,,,{percentheal 100,100; sc_start SC_EXPBOOST,300000,100; sc_start SC_JEXPBOOST,300000,100; sc_start SC_ATKPOTION,300000,30; sc_start SC_MATKPOTION,300000,30; sc_start SC_HitFood,300000,30; sc_start SC_FleeFood,300000,30; sc_start SC_INCCRI,300000,10; sc_start SC_INCFLEE2,300000,10; sc_start SC_SpeedUp1,300000,0; sc_start SC_STRFood, 300000, 5; sc_start SC_AGIFood, 300000, 5; sc_start SC_VITFood, 300000, 5; sc_start SC_INTFood, 300000, 5; sc_start SC_DEXFood, 300000, 5; sc_start SC_LUKFood, 300000, 5; },{},{}
这个药水能用 只是显示个苹果
如果idnum2itemdesctable.txt和idnum2itemdisplaynametable.txt里面加入了说明和名称,但是因为没有那个idnum2itemresnametable.txt文件就没图,一点就跳狂。我以前用CA的时候客户端丽这个文件里写的是 500#付赤狼拱距# 就是个药水的图。现在自己建立这个文件写进去 这个500物品显示正常,可是其他所有物品都不正常了,因为没有写其他所有的。 难道要把grf解了提idnum2itemresnametable.txt?三个grf都要解码?
而且服务端db里item_avail.txt文件如果设置了,那不光是图变成替代的,而且连名称都一起变成所设置的替代品 也就是如果在里面写500,501的话,进游戏用@item 500 得到的物品使用效果是500的 但是名字和说明和图都是501的 |
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