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3.0版本补丁 添加新的怪物方法

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发表于 2014-7-19 18:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
\Data\luafiles514\lua files\datainfo\
jobname.lub
npcidentity.lub
添加方法类似头饰.. 比如说 辅助原始怪物1038俄赛里斯到新怪物id3500
方法:



首先db加上
--//自定义boss
3500,OSIRIS,俄塞里斯,Osiris,68,475840,1,245520,200880,1,1580,2483,172,164,97,99,86,131,145,67,10,12,1,1,89,0x37B5,100,1072,672,384,122760,603,4000,608,3000,751,500,617,2000,1232,150,2235,200,1255,600,1009,1000,5053,150,1285,100,0,0,0,0,4144,1



jobname.lub 最后面 定义怪物文件        [jobtbl.JT_3500] = "Osiris",   
//(这里"Osiris"应该是data里面俄赛里斯想怪的图档act spr的定义吧)

npcidentity.lub 最后面 定义怪物id 写上   JT_3500 = 3500,

最后附上 这2个 未加密文件 收点小费哈.

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 楼主| 发表于 2014-7-19 18:17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhuaizhuaisy 于 2014-8-13 22:58 编辑

明白了..怪物名字 还是靠 mob_db来显示的..
只不过 我添加的 俄赛里斯 的mobdb是写在里 import/下面的mob_db所以会是乱码
写到 re/下面的mobdb 怪物名显示正常了.
petinfo.lub

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发表于 2014-7-20 00:13:49 | 显示全部楼层
噢YEH !  我来上学了 谢谢LZ

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发表于 2014-7-20 11:49:20 | 显示全部楼层
感谢 球未加密

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发表于 2014-7-21 08:37:48 | 显示全部楼层
好吧,看看嘛

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发表于 2014-7-21 15:21:50 | 显示全部楼层
谢谢分享
谢谢分享

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发表于 2014-7-25 09:29:45 | 显示全部楼层
不錯~學習下 ro還是很深奧的

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 楼主| 发表于 2014-8-2 06:32:42 | 显示全部楼层
啊啊啊 。。不会加怪物的来看哦

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发表于 2014-8-6 05:21:22 | 显示全部楼层
加新怪物了,好好学习了。
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