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[数据求助] 请教精炼值高于N时加属性

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发表于 2013-6-3 12:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2581,Black_Wing_Manteau,恶魔羽翼斗篷,5,20,,200,,15,,0,0x00000800,8,2,4,,100,1,0,{ bonus bInt,2; if(getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)>6) bonus bFlee2,getequiprefinerycnt (EQI_GARMENT)-6; },{},{}
2476,Pertz_Greaves,费欧兹战靴,5,20,,900,,32,,1,0x00000080,8,2,64,,100,1,0,{ bonus bMaxSP,40; bonus bAgi,-7+(getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)>8)?8:getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); },{},{}
里面的EQI_GARMENT和EQI_SHOES 是披肩和鞋,那其他位置的代表的英文是什么?在那里能看得到?
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发表于 2013-6-3 18:01:49 | 显示全部楼层
那估计是一些代码,例如set @i,100;这里面的@i值可以随机可以固定。作为修炼,提升经验升级时又可以加成。精炼值高于C时,获取bonus的话,可以参考一些卡片,getrefine()这个就是取当前对应物品的精炼值了,例如bonus bAtk,getrefine()*10;是经验值的10倍,精炼值从0开始*10,每+1就多10atk,判断的话,例如if (getrefine()>=5) bonus bAtk,1000;精炼值大于等于5,直接加成1000atk。

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发表于 2013-6-3 23:46:40 | 显示全部楼层
自行查看DOC文件夹.别说看不懂英文就行.

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 楼主| 发表于 2013-6-4 19:12:46 | 显示全部楼层
kankan 发表于 2013-6-3 23:46
自行查看DOC文件夹.别说看不懂英文就行.

谢谢了,果然在DOC里面的script_commands文件里面找到了。
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