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本帖最后由 dreamunreal 于 2013-1-23 01:45 编辑
map:
map.c/map.h: 声明ea地图服务器的启动流程数据流转等结构函数变量一些地图控制功能.
script.c/script.h : 声明ea脚本相关的东西.所有脚本中能出现的运算符 关键字 都在这里定义.
status.c/status.h : 声明ea状态相关的东西.比如 sc(status_change) 都在这里定义.
skill.c/skill.h: 声明ea内所有技能相关的东西. 技能的伤害公式,状态附加等等 都在这里.
unit.c/unit.h: 声明ea中一个单位或者说一个对象 相关的移动 重载 使用技能 攻击 等等都在这里.
trade.c/trade.h: 声明ea中所有与交易有关的动作函数变量.
vending.c/vending.h: 声明ea中所有与商店有关的(角色摆摊)函数变量.
pc.c/pc.h: 声明ea中所有于玩家有关的数据结构 函数变量.例如: struct map_session_data {xxxxxxxx}
party.c/party.h: 声明ea中所有于队伍有关的玩家动作函数.
npc.c/npc.h: 声明ea中所有与npc有关的结构函数变量.如 struct npc_data {xxxxxxxxxxxx}
mob.c/mob.h: 声明ea中所有与魔物相关的结构函数变量.如 struct mob_data {xxxxxxxxxxxx}
clif.c/clif.h: 声明ea中所有服务端与客户端通信是需要的结构函数变量.,直接接受客户端命令.封包处理.
battle.c/battle.h: 声明ea中所有与战斗有关的结构函数变量,或者一些后台控制所需加载的变量都在这里定义.
atcommand.c/atcommand.h: 声明ea中所有的gm命令的结构,书写功能实现.
char:
char.c/char.h: 声明ea中所有与角色登录时有关的 选取 加载 数据流转所需的结构函数变量.
int_guild.c/int_guild.h: 声明ea中工会创建解散初始化的数据储存 工会数据加载,一切与玩家最直观的联系所需的东西.
int_party.c/int_party.h: 声明ea中队伍创建解散出事换的数据库存储 队伍数据加载,一切与玩家最直观的联系所需要的东西.
ps:
本來還想放一個 有關script4each 用到的函數的用法解析的..
結果 發帖的時候說 數字過多不讓我發帖 懷疑是廣告, 這不科學啊. 我草. |
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