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以 kyuubitail.spr kyuubitail.act 為例:
1. 先增加新的 view 值:
打開 datainfo\ accessoryid.lua
往下看到- ACCESSORY_AEGIR_HELM = 870,
- ACCESSORY_MVP_BASKETHAT = 871,
- ACCESSORY_CRITURA_HAT = 872,
- ACCESSORY_MAGICAL_BOOSTER = 873,
复制代码 最底下添加- ACCESSORY_KYUUBITAIL = 874,
复制代码 (KYUUBITAIL 是道具在 item_db.txt 的英文名稱 , 874 是 item_db 的 view 值)
打開 datainfo\ accname.lua
同上拉到最底下添加- [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_KYUUBITAIL] = "_kyuubitail",
复制代码 2. 添加 item_db.txt
30000,kyuubitail,九尾狐,5,1000,,200,,4,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,874,{},{},{}
3. System/iteminfo.lua 增加道具說明、圖片指向、新的 view 值、等等內容
[30000] = {
unidentifiedDisplayName = "尾巴",
unidentifiedResourceName = "kyuubitail",
unidentifiedDescriptionName = {
"尚未鑑定, 可使用[放大鏡]做鑑定。",
},
identifiedDisplayName = "九尾狐",
identifiedResourceName = "kyuubitail",
identifiedDescriptionName = {
"傳說擁有狐媚之尾 , 能擁有無人能敵的魅力。",
"系列 : ^777777防具^000000 防禦 : ^7777770^000000",
"位置: ^777777上面 ^000000 重量 : ^7777770^000000",
"要求等級 : ^7777771^000000",
"裝備 : ^777777全職業^000000",
},
slotCount = 0, <-- 洞數
ClassNum = 874 <--- view 值
},
4. 將 spr act 放進對應資料夾
sprite\酒捞袍\ kyuubitail.spr kyuubitail.act
sprite\厩技荤府\巢\ 巢_kyuubitail.spr 巢_kyuubitail.act
sprite\厩技荤府\咯\ 咯_kyuubitail.spr 咯_kyuubitail.act
或封裝為 GRF 檔讀取
添加好的內容 , 在封裝成 GRF 檔前 , 簡體資料夾與檔案名稱需改為韓文在封裝!
登入器讀取GRF不辨識簡體語系~
轉碼工具
如只想使用讀取data方式 , 不想封裝 GRF 讀取
那麼 clientinfo.xml 一定要單獨封裝為GRF設定為優先讀取.
2.4 - 2.5 版本之登入器對於 clientinfo.xml 只採 GRF 讀取方式 , 不讀取data 資料夾裡的 clientinfo.xml .
5.
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