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发表于 2012-3-11 00:03:49
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本帖最后由 一生一叹一痕沙 于 2012-3-11 00:08 编辑
我觉得这个和源码有关
SC_ENDURE不是剑士的那个霸体技能,剑士的霸体技能是SM_ENDURE,
然后查了 sc_start4 的说明
*sc_start4 <effect type>,<ticks>,<value 1>,<value 2>,<value 3>,<value 4>{,<target ID number>};
'sc_start4' is just like sc_start, however it takes four parameters for the
status change instead of one. What these values are depends on the status
change in question. For example, elemental armor defense takes the following
four values:
- val1 is the first element, val2 is the resistance to the element val1.
- val3 is the second element, val4 is the resistance to said element.
eg: sc_start4 SC_DefEle,60000,Ele_Fire,20,Ele_Water,-15;
这个例子就类似于防御火属性能力+20%,水属性-15%(还是火属性伤害+20%,水减15%伤害,待测)(上面的英文google自己翻译,很直白)
还有如
12118,Resist_Fire,火属性抵抗药水,2,2,,10,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ sc_start4 SC_ARMOR_ELEMENT,1200000,-15,0,20,0; },{},{}
可以看到SC_ARMOR_ELEMENT这个也是,你在结合其他其他属性药水你会发现,SC_ARMOR_ELEMENT的效果是根据后面4个数值决定的,和原说明上有点出入,具体是怎样我也不清楚,只能找资料来参考了
想要一起的效果不一定那么死板,圣母可以改成物理魔法伤害减少50%不是一样吗?加速加猫卡效果也可以。但不知道能不能设置成和技能不重叠,我记得好像有,你可以找下,太晚了,如果明天晚上回来早,我帮你在看下
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