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  0%
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发表于 2010-10-4 10:34:47
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prt_in.gat,135,32,3 script 二转就职人员 751,{
if(upper == 0 || upper == 2) setarray @classname$[0],"骑士","巫师","牧师","铁匠","刺客","猎人";
if(upper == 1 ) setarray @classname$[0],"骑士领主","超魔导士","神官","银匠","十字刺客","神射手";
mes "[二转就职人员]";
mes "你是来转职的吧?";
mes "我可以帮你快速的转职为:" + @classname$[0] +"、"+ @classname$[1] +"、"+ @classname$[2] +"、"+@classname$[3]+"、"+ @classname$[4]+"。";
next;
mes "[二转就职人员]";
mes "如果你已经转生了,你的职业等级必须达到^FF000050^000000级才可以转职,只能转职你转生前的职业。";
next;
mes "[二转就职人员]";
mes "如果你还没有转生,你的职业等级必须达到^FF000040^000000级,已经是一转的职业才可以转职。你确定要转职吗?";
next;
switch(select("是的","离开"))
{
mes "[二转就职人员]";
case 1:
if(class == 0 && class == 4001)
{
mes "不对喔,你必须先就职一转职业,达到^FF000040^000000级以上的职业技能以后才可以进行二转就职。";
close;
break;
end;
}
if((upper == 0 || upper == 2) && joblevel < 40)
{
mes "Sorry,你的职业等级必须达到^FF000040级^000000才能进行转职,^FF000040级^000000以后再来找我,快去练吧!";
close;
end;
}
if(upper == 1 && joblevel < 50)
{
mes "Sorry,你的职业等级必须达到^FF000050级^000000才能进行转职,^FF000050级^000000以后再来找我,快去练吧!";
close;
end;
}
if(skillpoint != 0)
{
mes "Sorry,你的职业技能点数必须加完,且不能有剩余点数才能进行转职。";
close;
end;
}
mes"那么请选择你要转的新职业";
next;
switch(select(@classname$[0],@classname$[1],@classname$[2],@classname$[3],@classname$[4],@classname$[5],"取消"))
{
mes "[二转就职人员]";
case 1:
if(class !=1 && class !=4002)
{
mes "不对喔,只有^FF0000剑士^000000才能转职成为^0000FF"+ @classname$[0] +"^000000喔!";
mes "如果你一转的职业不是剑士,那么请选择其他二转职业吧。祝你转职顺利!";
close;
end;
break;
}
if(upper == 1 && Reclass != 7)
{
mes "Sorry,转生之前你的职业并不是骑士,不能转职为"+ @classname$[0] +"。";
close;
end;
break;
}
mes "OK,恭喜你,转职成功!";
mes "快看看,你现在是^0000FF"+ @classname$[0] +"^000000了。";
mes "祝你玩得愉快!";
set pc_1_class,class;
set pc_1_joblv,joblevel;
unequip -1;
jobchange 7,upper;
close;
end;
break;
case 2:
if(class !=2 && class !=4003)
{
mes "不对喔,只有^FF0000法师^000000才能转职成为^0000FF"+ @classname$[1] +"^000000喔!";
mes "如果你一转的职业不是法师,那么请选择其他二转职业吧。祝你转职顺利!";
close;
end;
break;
}
if(upper == 1 && Reclass != 9)
{
mes "Sorry,转生之前你的职业并不是巫师,不能转职为"+ @classname$[1] +"。";
close;
end;
break;
}
mes "OK,恭喜你,转职成功!";
mes "快看看,你现在是^0000FF"+ @classname$[1] +"^000000了。";
mes "祝你玩得愉快!";
set pc_1_class,class;
set pc_1_joblv,joblevel;
unequip -1;
jobchange 9,upper;
close;
end;
break;
case 3:
if(class !=4 && class !=4005)
{
mes "不对喔,只有^FF0000服侍^000000才能转职成为^0000FF"+ @classname$[2] +"^000000喔!";
mes "如果你一转的职业不是服侍,那么请选择其他二转职业吧。祝你转职顺利!";
close;
end;
break;
}
if(upper == 1 && Reclass != 8)
{
mes "Sorry,转生之前你的职业并不是牧师,不能转职为"+ @classname$[2] +"。";
close;
end;
break;
}
mes "OK,恭喜你,转职成功!";
mes "快看看,你现在是^0000FF"+ @classname$[2] +"^000000了。";
mes "祝你玩得愉快!";
set pc_1_class,class;
set pc_1_joblv,joblevel;
unequip -1;
jobchange 8,upper;
close;
end;
break;
case 4:
if(class !=5 && class !=4006)
{
mes "不对喔,只有^FF0000商人^000000才能转职成为^0000FF"+ @classname$[3] +"^000000喔!";
mes "如果你一转的职业不是商人,那么请选择其他二转职业吧。祝你转职顺利!";
close;
end;
break;
}
if(upper == 1 && Reclass != 10)
{
mes "Sorry,转生之前你的职业并不是铁匠,不能转职为"+ @classname$[3] +"。";
close;
end;
break;
}
mes "OK,恭喜你,转职成功!";
mes "快看看,你现在是^0000FF"+ @classname$[3] +"^000000了。";
mes "祝你玩得愉快!";
set pc_1_class,class;
set pc_1_joblv,joblevel;
unequip -1;
jobchange 10,upper;
close;
end;
break;
case 5:
if(class !=6 && class !=4007)
{
mes "不对喔,只有^FF0000盗贼^000000才能转职成为^0000FF"+ @classname$[4] +"^000000喔!";
mes "如果你一转的职业不是盗贼,那么请选择其他二转职业吧。祝你转职顺利!";
close;
end;
break;
}
if(upper == 1 && Reclass != 12)
{
mes "Sorry,转生之前你的职业并不是刺客,不能转职为"+ @classname$[4] +"。";
close;
end;
break;
}
mes "OK,恭喜你,转职成功!";
mes "快看看,你现在是^0000FF"+ @classname$[4] +"^000000了。";
mes "祝你玩得愉快!";
set pc_1_class,class;
set pc_1_joblv,joblevel;
unequip -1;
jobchange 12,upper;
close;
end;
break;
case 6:
if(class !=3 && class !=4004)
{
mes "不对喔,只有^FF0000弓箭手^000000才能转职成为^0000FF"+ @classname$[5] +"^000000喔!";
mes "如果你一转的职业不是弓箭手,那么请选择其他二转职业吧。祝你转职顺利!";
close;
end;
break;
}
if(upper == 1 && Reclass != 11)
{
mes "Sorry,转生之前你的职业并不是猎人,不能转职为"+ @classname$[5] +"。";
close;
end;
break;
}
mes "OK,恭喜你,转职成功!";
mes "快看看,你现在是^0000FF"+ @classname$[5] +"^000000了。";
mes "祝你玩得愉快!";
set pc_1_class,class;
set pc_1_joblv,joblevel;
unequip -1;
jobchange 11,upper;
close;
end;
break;
case 7:
mes "嗯,好的,好好想想吧。决定要转了随时欢迎回来找我!";
mes "祝你玩得愉快!";
close;
end;
break;
}
break;
case 2:
mes "那么好吧,当你需要的时候再来找我吧。";
close;
end;
break;
}
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