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发表于 2010-3-19 01:27:02
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db文件夹里的item_db.txt就是RO里所有物品的属性所在(改属性都在这里)
先随便拿一件物品开刀
4001,Poring_Card,波利卡片,6,20,,10,,,,,,,16,,,,{},{ bonus bLuk,2; bonus bFlee2,1; }
这串数据,前面的都可以不用去管他,我们只要修改最后{ bonus bLuk,2; bonus bFlee2,1; }里的东西就可以了
【注意】:
物品属性最后面有两个{}
改卡片和装备的属性是在最后的括号里改:『例』:{},{ bonus bLuk,2; bonus bFlee2,1; }
改食品这类即用道具的属性则是前面的括号:『例』:{ itemheal 0,rand(40,59); },{}
………………这样就算稍微有点小白的人也看懂了……
现整理出的格式有:
skill 53,1; ——附加技能(53为技能编号,1为技能等级)
bonus bNoCastCancel,0; ——魔法中受攻击不中断
bonus bNoMagicDamage,0; ——不受任何魔法攻击
bonus bNoGemStone,0; ——不需要魔石
bonus bCastrate,25; ——延迟施法速度25%
bonus bDoubleRate,5; ——5%的几率使出二刀连击
bonus bShortWeaponDamageReturn,30; ——反弹30%的物理伤害
bonus bNoMagicDamage,30; ——反弹30%的魔法伤害
bonus bSpeedRate,25; ——增加移动速度25%
bonus bAspdRate,30; ——增加攻击速度30%
bonus bNoSizeFix,0; ——无视体形那个0是什么意思?
bonus bRestartFullRecover,0; ——复活时HP`SP全满
bonus bCastrate,30; 施法延迟30%(-为减少)
bonus bUseSPrate,30; 消耗SP的倍率30%(-为减少)
bonus bSplashRange,1; ……范围攻击(前3格)
sc_start SC_SpeedPot0,1800,0; ——同集中药水(时间1800秒)
sc_start SC_SpeedPot1,1800,0; ——同觉醒药水(时间1800秒)
sc_start SC_SpeedPot2,1800,0; ——同菠色克药水(时间1800秒)
bonus2 bHpDrainRate,99,99; ——用99%的机率在给敌人的伤害力中99%会吸收到HP里。(暂时不知道有没有效果)
bonus2 bSpDrainRate,99,99; ——用99%的机率在给敌人的伤害力中99%会吸收到SP里。(暂时不知道有没有效果)
bonus bLuk,99; ——+99 LUK
bonus bDEX,99; ——+99 DEX
bonus bINT,99; ——+99 INT
bonus bAGI,99; ——+99 AGI
bonus bSTR,99; ——+99 STR
bonus bVIT,99; ——+99 VIT
bonus bDef,99; ——+99 DEF
bonus bMdef,99; ——+99 MDEF
bonus bHit,99; ——+99 HIT
bonus bMatkRate,99; ——+99%Matk
bonus bFlee,99; ——+99 普通回避率
bonus bFlee2,99; ——+99 完全回避率
bonus bMaxSP,99; ——+99最大SP值
bonus bMaxHP,99; ——+99最大HP值
bonus bMaxHPrate,99; ——+99% 最大HP
bonus bMaxSPrate,99; ——+99% 最大SP
bonus bBaseAtk,99; ——+99普通攻击力
bonus bCritical,99; ——+99的暴击率
bonus2 bAddEff,Eff_Stan,500; ——增加晕眩的几率5%(最大10000,和经验倍率的修改一样)
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,500; ——增加黑暗的几率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,500; ——增加睡眠的几率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,500; ——增加毒性伤害的几率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,500; ——增加冰冻伤害几率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,500; ——增加沉默伤害的几率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,500; ——增加石化的几率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,500; ——增加诅咒的几率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,500; ——增加混乱的几率5%
bonus2 bResEff,Eff_Silence,2000; ——抵抗沉默的几率20%
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,2000; ——抵抗睡眠的几率20%
bonus2 bResEff,Eff_Blind,2000; ——抵抗黑暗的几率20%
bonus2 bResEff,Eff_Stan,2000; ——抵抗晕眩的几率20%
bonus2 bResEff,Eff_Poison,2000; ——抵抗中毒的几率20%
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,2000; ——抵抗冰冻的几率20%
bonus2 bResEff,Eff_Stone,2000; ——抵抗石化的几率20%
bonus2 bResEff,Eff_Curse,2000; ——抵抗诅咒的几率20%
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,2000; ——抵抗混乱的几率20%
bonus2 bAddRace,0,99; ——对无形系魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,1,99; ——对不死系魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,2,99; ——对动物系魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,3,99; ——对植物系魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,4,99; ——对昆虫系魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,5,99; ——对鱼贝系魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,6,99; ——对恶魔系魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,7,99; ——对人形系魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,8,99; ——对天使形魔物增加伤害99%
bonus2 bAddRace,9,99; ——对龙族魔物增加伤害99%
bonus2 bSubRace,1,99; ——防御不死系魔物的伤害99%
bonus2 bSubRace,2,99; ——防御动物系魔物的伤害99%
bonus2 bSubRace,3,99; ——防御植物系魔物的伤害99%
bonus2 bSubRace,4,99; ——防御昆虫系魔物的伤害99%
bonus2 bSubRace,5,99; ——防御鱼贝系魔物的伤害99%
bonus2 bSubRace,6,99; ——防御恶魔系魔物的伤害99%
bonus2 bSubRace,7,99; ——防御人形系魔物的伤??9%
bonus2 bSubRace,8,99; ——防御天使形魔物的伤害99%
bonus2 bSubRace,9,99; ——防御龙族魔物的伤害99%
bonus2 bAddSize,0,99; ——对体形为小形的怪物伤害增加99%
bonus2 bAddSize,1,99; ——对体形为中形的怪物伤害增加99%
bonus2 bAddSize,2,99; ——对体形为大形的怪物伤害增加99%
bonus bHPrecovRate,10; ——HP的回复速度提升10%
bonus bSPrecovRate,15; ——SP的回复速度提升15%
bonus bLongAtkDef,99 ; ——防御远距离弓箭的伤害99%
bonus bDefEle,1; 盔甲属性转换成“水属性”
bonus bDefEle,2; 盔甲属性转换成“土属性”
bonus bDefEle,3; 盔甲属性转换成“火属性”
bonus bDefEle,4; 盔甲属性转换成“风属性”
bonus bDefEle,5; 盔甲属性转换成“毒属性”
bonus bDefEle,6; 盔甲属性转换成“圣属性”
bonus bDefEle,7; 盔甲属性转换成“暗属性”
bonus bDefEle,8; 盔甲属性转换成“念属性”
bonus2 bAddEle,1,99; ——对水属性魔物增加伤害99%
bonus2 bAddEle,2,99; ——对土属性魔物增加伤害99%
bonus2 bAddEle,3,99; ——对火属性魔物增加伤害99%
bonus2 bAddEle,4,99; ——对风属性魔物增加伤害99%
bonus2 bAddEle,5,99; ——对毒属性魔物增加伤害99%
bonus2 bAddEle,6,99; ——对圣属性魔物增加伤害99%
bonus2 bAddEle,7,99; ——对暗属性魔物增加伤害99%
bonus2 bAddEle,8,99; ——对念属性魔物增加伤害99%
bonus2 bAddEle,9,99; ——对不死属性魔物增加伤害99%
bonus2 bSubEle,0,99; ——防御无属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,1,99; ——防御水属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,2,99; ——防御土属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,3,99; ——防御火属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,4,99; ——防御风属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,5,99; ——防御毒属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,6,99; ——防御圣属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,7,99; ——防御暗属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,8,99; ——防御念属性魔物的伤害99%
bonus2 bSubEle,9,99; ——防御不死属性魔物的伤害99%
以下为即用道具的属性:
itemheal 0,rand(99,999); ——回复SP 99~999(前面的0是回复HP的范围,如下)
itemheal rand(99,999),0; ——回复HP 99~999(后面的0是回复SP的范围)
如果HP/SP全回复一定数量的话:
itemheal rand(99,999),rand(99,999);
按照百分比回复的格式:
percentheal 100,100; ——完全回复(天地树果实)
percentheal 50,50; ——回复一半,依此类推
……下面…………是枯树枝的…………召唤格式:
monster "this",0,0,"--ja--",-1,1,"";
不知道能不能改一下变成用一个树枝,无限召唤……
再来就是技能的使用项
itemskill 54,1,"天地树叶子"; ——1级复活术(和卡片的属性格式差不多,后面要加上使用的道具名称)
610,Leaf_of_Yggdrasil,天地树叶子,2,2000,,100,,,,,10477567,2,,,,,
这个2……如果我没有猜错,应该是决定道具是主动使用还是被动使用
主动使用就是像叶子和抓宠道具那样可以选择
被动使用就是和用药水一样(被动为0,如下)
512,Apple,苹果,0,15,,20,,,,,10477567,2,,,,,
抓宠物:
pet 1188; ——1188为宠物编号,不懂的去看制作宠物相关的帖子(其实我也不懂)
bpet; ——孵化器…………
warp "Random",0,0; ——苍蝇的随机移动…………后面的0,0应该是坐标,……如果……设定的话……
warp "SavePoint",0,0; ——同蝴蝶翅膀……如果改坐标的话……还不知道效果 |
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