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[脚本求助] 效果"每精炼+2,ATK+2%"如何写DB呢?

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发表于 2013-8-22 02:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
30基纳
本帖最后由 teast 于 2013-8-23 01:33 编辑

如题:装备每精炼+2,ATK+2%如何写呢?

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偶數才+ 那可能有可是我不會 因為照你這樣說的話那你要設定代數例如 { if (getrefine()>0){getrefine()-0}} =@Z, @Z=2, 4, 6, 8, 10 ,12 then {{bonus bAtkrate,1}*@Z} 這樣寫出來的東西就是腳本 你覺得可以這樣寫嗎
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发表于 2013-8-22 02:32:04 | 显示全部楼层
偶數才+ 那可能有可是我不會 因為照你這樣說的話那你要設定代數例如 { if (getrefine()>0){getrefine()-0}} =@Z, @Z=2, 4, 6, 8, 10 ,12 then {{bonus bAtkrate,1}*@Z} 這樣寫出來的東西就是腳本 你覺得可以這樣寫嗎
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 楼主| 发表于 2013-8-24 15:41:26 | 显示全部楼层
wmandsxl 发表于 2013-8-23 23:07
if(getrefine()>5) { bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,pow(((getrefine()>14)?14:getrefine())-4,2); bonus2  ...

大哥,您能说再详细点嘛?
这段话我在物品的DB上也看过...
你是说这个呢?
pow(((getrefine()>14)?14:getrefine())-4,2);
还是这个?
(getrefine()*10-50);
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发表于 2013-8-30 11:34:13 | 显示全部楼层
你用1%的公式去寫阿每+2就會是+2%那不就是+1精煉就+1% 那你直接寫一個getrefine-0然後*上1%的公式就好了
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发表于 2013-8-30 11:37:01 | 显示全部楼层
拿古樹的法杖來舉例
1643,Dead_Tree_Cane,Dead Tree Cane,4,20,,100,100:155,,1,1,0x00818314,7,2,2,3,70,1,10,{ bonus bInt,4; if (getrefine()>4) { bonus bInt,getrefine()-4; bonus bMaxHP,200; bonus bMaxSP,100; } },{},{} 裡面的-4就是過+4以後每級增加+點int 那你把int的部分換掉換成Atkrate然後-4那裏改成-0就好了
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发表于 2013-8-30 11:50:05 | 显示全部楼层
好了 幫你寫好了 給我基佬點感恩; if (getrefine()>0) { bonus bAtkrate,getrefine()-0; }
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 楼主| 发表于 2013-8-31 12:26:08 | 显示全部楼层
Big.Shot 发表于 2013-8-30 11:50
好了 幫你寫好了 給我基佬點感恩; if (getrefine()>0) { bonus bAtkrate,getrefine()-0; }

额,属性虽然是跟每精炼+1,ATK+1%一样,但是我想实现的是每精炼+2才有效果额....
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发表于 2013-8-31 12:50:10 | 显示全部楼层
那個原理太難了 沒想到要怎麼實現 你要找更厲害的回答你
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 楼主| 发表于 2013-9-6 12:23:20 | 显示全部楼层
Big.Shot 发表于 2013-8-31 12:47
偶數才+ 那可能有可是我不會 因為照你這樣說的話那你要設定代數例如 { if (getrefine()>0){getrefine()-0}} ...

嗯,这个思路可以有!非常感谢!!!
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