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发现7.1.0的一个bug!(所有matk的物品都没有效果)求救!!

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发表于 2012-3-6 17:36:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现7.1.0的一个bug!(所有增加matk的物品都没有效果)求救!!
是什么问题呢? 好奇怪啊!
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 楼主| 发表于 2012-3-6 21:47:06 | 显示全部楼层
有没有好心人来帮忙解决解决啊?  小弟是新手,完全摸不着北啊!  求好心高手帮忙解决!

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 楼主| 发表于 2012-3-6 21:55:43 | 显示全部楼层
这个是不是已经不能解决了,只能用百分比来实现

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 楼主| 发表于 2012-3-6 23:23:26 | 显示全部楼层
那我修改的时候,是不是把 手杖里面的  { bonus bMatk,30; },{},{} 更改bonus bMatkRate这样子呢?

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发表于 2012-3-7 02:26:13 | 显示全部楼层
原版也就是旧版貌似是有的,例如bonus bMatk,或者是bmatk2的。

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 楼主| 发表于 2012-3-7 11:32:42 | 显示全部楼层
这位大哥,不明白你说的意思,能不能说白一点啊?

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发表于 2012-3-7 12:05:18 | 显示全部楼层
我在RE版之前的服务端有见过,旧版ctrl+a或者新人物面板,其实就是你的属性面板,有例如atk 100+299  matk 199~400,其中atk就是那个atk1和atk2,atk2貌似100是武器自身攻击,和bonus batk2还有str加成的攻击,后面的299是精炼得到的攻击或者是脚本bonus 攻击。

matk那个前面199(matk2)是固定最低魔伤,后面400(matk1)浮动,有bMatk和bMatk2的组合。例:
1601,Rod,手杖,4,50,,400,15,,1,3,0x00818315,31,2,2,1,1,1,10,{ bonus bMatkRate,15+(getrefine()); bonus bMatk2,getrefine()*10;},{},{}

前面的matkrate是倍率了,对应matk的2个部分“xxx~yyy”,后面意思,人物空手matk:100~200,带上+10这个1601id的武器就是bmatk:200~200但是有了前面的matkrate的浮动,具体就是看带上去看面板的值。
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