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2127 , Frozen_Corpse ,可爱的僵尸,Frozen_Corpse,24,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,24,24,5,52,5,10,12,0,4,23,0x3195,200, 1564,864,576,0,0,0,0,0,0,0,0,990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,0,0,0,0,4068,1 3 L6 U; ] 3 J' l- Q7 Z3 B: x
客户端:
把 怪物 Frozen_Corpse.spr、Frozen_Corpse.act档放到data\sprite\跨蝶搅这资料夹里面
, W8 r" A7 a8 G
然后用记事本或notepad打开data\lua files\datainfo\npcidentity.lua 9 }% z- A j1 F4 Z$ C
拉到最底部加上 , 符号然后换行加上
["JT_ 怪物档名 "] = 2127 ,- 省略
- ["JT_4_WHITETIGER"] = 505,
- ["JT_4_VENDING_MACHINE"] = 506,
- ["JT_Frozen_Corpse"] = 2127,
复制代码 格式解说: 6 D& ^2 ^( l' W: N
["JT_ 怪物spr档名 "] = 怪物ID
改好然后存档..然后.... 8 Y }2 S ~* |5 V- ?! Y/ v7 S3 @
打开data\lua files\datainfo\jobname.lua ( r9 S" ZB" r& T
拉到最底部加上 , 符号换行加上
[jobtbl.JT_ Frozen_Corpse ] = " Frozen_Corpse ",
- 省略
- [jobtbl.JT_MER_ELEANOR] = "MER_ELEANOR",
- [jobtbl.JT_4_VENDING_MACHINE] = "4_VENDING_MACHINE",
- [jobtbl.JT_Frozen_Corpse] = "Frozen_Corpse",
-
复制代码 格式解说:
[jobtbl.JT_ 怪物档名 ] = " 怪物档名 "
改好存档重开登入器就可以了 @/ r N- n% Y2 |4 y& W
7 m4 S" k+ t* g7 K( z. D! X) s0 L
5 k9 Y5 h$ G* y+ @
EA预设最大MOB ID是4000所以你要超过4千要改源码 + {- k2 \ g' U. s6 x
src\map\mob.h #define MAX_MOB_DB 4000
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