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日志

外媒称腾讯势不可挡 称霸国际指日可待

热度 2已有 632 次阅读2010-9-27 20:15 |个人分类:IT新闻

9月27日消息,据国外媒体报道,虽然很多人没有听说过腾讯这个名字,但该公司却是最重要的游戏公司之一,而且正变得势不可挡,称霸全球仅是时间问题。
为了解释为什么对腾讯评价如此高,我们先看以下一组数据:

*中国互联网普及率达29%,互联网用户人数达3.82亿;

*分析预计到2015年中国互联网普及率将达56%,互联网用户人数达7.54亿;

*在大部分中国互联网/移动市场,腾讯都占据主导地位(即时通讯、游戏、电子商务、搜索、移动服务等);

*腾讯的中国游戏市场份额在2009年时达到20%,分析预计2012年将达到27%;

* 腾讯公司市值已经达到2410亿元人民币(约合350亿美元),截至2010年8月,腾讯企业价值是2009年EBITDA的35倍,这一数字甚至超过了 Activision暴雪、EA、GameStop、Take-Two、THQ、Atari、Game Group以及Ubisoft等游戏巨头的总和。

索尼、微软和任天堂的情况又怎么样呢?是的,腾讯的市值介于索尼和任天堂之间,而且远不能与微软匹敌。但是我们现在谈的是游戏软件,不是硬件;与此同时,索尼和微软还在做其它很多事情。

腾讯的整合模式正是市场需要的

腾讯产生大约50%的运营利润率,其中互联网/移动游戏(多人同时在线角色扮演游戏、棋牌游戏、休闲/社交游戏)营收占总营收的比例超过40%。腾讯的商业模式正从原来的虚拟商品销售(每位用户产生营收较高)转移到游戏订购(短期营收减少,但波动性小)。

这 种转变正在开始,预计西方游戏市场会在未来12至18个月看到这种趋势。更为重要的是,腾讯这种整合式的商业模式跨越网路、移动设备和线下(不仅仅局限于 游戏),这对于获取新玩家、发展和维护用户而言显得非常重要。该公司通过不断增强的实力,进行交叉促销、向上促销以交叉销售。Facebook要想发大 财,真该和腾讯学学。

腾讯有很多天然优势 帮助巨大

以下第一张图显示了网络/移动游戏市场走势,可以看出游戏机游戏走势平平。而腾讯恰在网络和移动游戏市场发力。

发表评论 评论 (2 个评论)

回复 lwb1129 2011-2-11 00:11
新的还是假的啊,说的好夸张
回复 真秋名 2011-3-9 19:48
我覺得是假的

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